Bootcamp de dessin IA pour débutants : Midjourney et Banana en pratique, workflow commercial, études de cas d'illustrations IP au style personnel



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🕒Dernière mise à jour: 10/10/2026
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Présentation du cours : ce cours vous fait passer de 0 à 1 en dessin IA et explique systématiquement les deux grands outils de dessin IA, Midjourney et Banana, ainsi que le workflow commercial. En partant de zéro, il détaille l'installation de MJ, les paramètres et les prompts, la méthode Banana en trois étapes et l'utilisation combinée avec GPTimage2.0. Apprenez le mix d'images avec niji, le contrôle des trois vues, le passage du croquis à l'illustration et le workflow lié à PS pour maîtriser la construction d'un style personnel et concrétiser des personnages IP, des scènes de combat de jeu et des illustrations promotionnelles. Sont également inclus la retouche de croquis, la systématisation des mots-clés, les images clés de jeu et la production de courts-métrages de base, couvrant toute la chaîne de création du dessin IA commercial — idéal pour les illustrateurs, designers IP et professionnels de l'art des jeux vidéo. ├01.0 Bases : processus IA complet│├01. Préparation du portfolio_1│├02. Présentation systématique du cours_1│├03.0 Bases : première installation de MJ_1│├04.0 Bases : présentation des paramètres MJ_1│├05.0 Bases : structure des prompts MJ_1│├06.0 Bases : introduction de base à Banana_1│├07. Méthode Banana en trois étapes (personnages)_1│├08. Méthode Banana en trois étapes (architecture)_1│├09. Applications combinées de GPTimage2.0_1├02. Workflow commercial IA│├10. Avant-propos. Présentation du processus_1│├11. Section 1. Première expérience du workflow IA_1│├12. Section 2. Applications de mix d'images niji_1│├13. Section 3. Contrôle des proportions niji_1│├14. Section 4. Applications combinées niji_1│├15. Section 5. Conception architecturale amusante_1│├16. Section 6. Workflow Banana intégré à PS_1│├17. Section 6-2. Workflow d'amélioration architecturale_1│├18. Section 6-3. Amélioration architecturale avancée_1│├19. Section 6-4. Conception de maison_1│├20. Section 6-5. Architecture systématique texte-vers-image_1│├21. Section 7. Contrôle précis des trois vues_1│├22. Section 8. Workflow du croquis à l'illustration_1├03. Workflow de style personnel IA│├23. Section 9. Construire un style personnel_1│├24. Section 9-2. Workflow de style combiné_1│├25. Section 9-3. Contrôle du mouvement et valeur p_1│├26. Section 10. Workflow complet de design IP_1│├27. Section 11. Trois vues et images dynamiques_1│├28. Section 12. Images de combat en jeu_1│├29. Section 13. Illustrations promotionnelles_1├04. Dernières mises à jour│├01. Organisation des croquis pour non-vivants_1│├02. Croquis : changer couleur, action, visage et rendu_1│├03. Écriture systématique des mots-clés_1│├04. Section 4. Workflow de mini-jeu stylisé_1│├05. Bibliothèque de cas Section 5. Images clés de jeu_1│├06. Bibliothèque de cas Section 6. Animation d'images clés début-fin_1│├07. Bibliothèque de cas Section 8. Animation de métamorphose et workflow de court basique_1

Matériel d'étude d'appui

Ce cours est accompagné d'un pack de matériaux. Les membres reçoivent le lien d'accès par e-mail après la demande.

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