Bootcamp di disegno con IA da zero: Midjourney e Banana nella pratica, workflow commerciale, analisi di casi di illustrazione IP in stile personale



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🕒Ultimo aggiornamento: 10/10/2026
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Introduzione al corso: questo corso ti porta da 0 a 1 nella padronanza del disegno con IA, spiegando in modo sistematico i due grandi strumenti di disegno IA, Midjourney e Banana, insieme al workflow commerciale. Partendo da zero, spiega l'installazione di MJ, i parametri e i prompt, il metodo Banana in tre passaggi e l'uso combinato con GPTimage2.0. Impara il mix di immagini con niji, il controllo delle tre viste, il passaggio dallo schizzo all'illustrazione e il workflow collegato a PS per padroneggiare la creazione di uno stile personale e realizzare personaggi IP, scene di combattimento per videogiochi e illustrazioni promozionali. Include anche la modifica degli schizzi, la sistematizzazione delle parole chiave, i keyframe di gioco e la produzione di corti di base, coprendo l'intera catena creativa del disegno IA commerciale — ideale per illustratori, designer IP e professionisti dell'arte per videogiochi. ├01.0 Basi: processo IA completo│├01. Preparazione del portfolio_1│├02. Presentazione sistematica del corso_1│├03.0 Basi: prima installazione di MJ_1│├04.0 Basi: presentazione dei parametri MJ_1│├05.0 Basi: struttura dei prompt MJ_1│├06.0 Basi: introduzione di base a Banana_1│├07. Metodo Banana in tre passaggi (personaggi)_1│├08. Metodo Banana in tre passaggi (architettura)_1│├09. Applicazioni combinate di GPTimage2.0_1├02. Workflow commerciale IA│├10. Prefazione. Introduzione al processo_1│├11. Sezione 1. Prima esperienza con il workflow IA_1│├12. Sezione 2. Applicazioni di mix di immagini niji_1│├13. Sezione 3. Controllo delle proporzioni niji_1│├14. Sezione 4. Applicazioni combinate niji_1│├15. Sezione 5. Interessante progettazione architettonica_1│├16. Sezione 6. Workflow Banana integrato in PS_1│├17. Sezione 6-2. Workflow di miglioramento architettonico_1│├18. Sezione 6-3. Miglioramento architettonico avanzato_1│├19. Sezione 6-4. Progettazione della casa_1│├20. Sezione 6-5. Architettura sistematica da testo a immagine_1│├21. Sezione 7. Controllo preciso delle tre viste_1│├22. Sezione 8. Workflow dallo schizzo all'illustrazione_1├03. Workflow di stile personale IA│├23. Sezione 9. Costruire uno stile personale_1│├24. Sezione 9-2. Workflow di stile combinato_1│├25. Sezione 9-3. Controllo del movimento e valore p_1│├26. Sezione 10. Workflow completo di design IP_1│├27. Sezione 11. Tre viste e immagini dinamiche_1│├28. Sezione 12. Scene di combattimento in gioco_1│├29. Sezione 13. Illustrazioni promozionali_1├04. Ultimi aggiornamenti│├01. Organizzazione degli schizzi per non-viventi_1│├02. Schizzo: cambiare colore, posa, volto e rendering_1│├03. Scrittura sistematica delle parole chiave_1│├04. Sezione 4. Workflow di mini-gioco stilizzato_1│├05. Libreria di casi Sezione 5. Keyframe di gioco_1│├06. Libreria di casi Sezione 6. Animazione keyframe inizio-fine_1│├07. Libreria di casi Sezione 8. Animazione morphing e workflow di corto base_1

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