제로 베이스 AI 드로잉 부트캠프: Midjourney와 Banana 실습, 상업 워크플로, 개인 스타일 IP 일러스트 사례 분석



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🕒최근 업데이트: 2026.10.10.
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강의 소개: 본 강의는 AI 드로잉을 0부터 1까지 마스터하게 해 주며, Midjourney와 Banana라는 두 가지 주요 AI 드로잉 툴과 상업 워크플로를 체계적으로 설명합니다. 기초부터 시작해 MJ 설치, 파라미터, 프롬프트, Banana 3단계법, GPTimage2.0 연동 사용법을 설명합니다. niji 이미지 혼합, 삼면도 컨트롤, 스케치→일러스트, PS 연동 워크플로를 배우고 개인 스타일을 만들어 IP 캐릭터, 게임 전투 아트, 홍보 일러스트를 완성합니다. 스케치 수정, 키워드 체계화, 게임 키프레임, 기초 쇼트 필름 제작까지 포함해 상업용 AI 드로잉의 전체 창작 사슬을 다루며, 일러스트레이터, IP 디자이너, 게임 아트 종사자에게 적합합니다. ├01.0 기초: AI 전체 프로세스│├01. 포트폴리오 준비_1│├02. 시스템 강의 소개_1│├03.0 기초: MJ 첫 설치_1│├04.0 기초: MJ 파라미터 소개_1│├05.0 기초: MJ 프롬프트 구조_1│├06.0 기초: Banana 기본 소개_1│├07. Banana 기본 3단계법 (캐릭터편)_1│├08. Banana 기본 3단계법 (건축편)_1│├09. GPTimage2.0 조합 활용_1├02. AI 상업 워크플로│├10. 머리말. 프로세스 소개_1│├11. 제1강. AI 워크플로우 첫 체험_1│├12. 제2강. niji 이미지 혼합 활용_1│├13. 제3강. niji 비율 컨트롤_1│├14. 제4강. niji 조합 활용_1│├15. 제5강. 재미있는 건축 디자인_1│├16. 제6강. PS 내장 Banana 워크플로_1│├17. 제6강-2. 건축 업그레이드 워크플로_1│├18. 제6강-3. 건축 고급 업그레이드_1│├19. 제6강-4. 홈 디자인_1│├20. 제6강-5. 건축 체계화 텍스트투이미지_1│├21. 제7강. 삼면도 정밀 컨트롤_1│├22. 제8강. 스케치에서 일러스트까지 워크플로_1├03. AI 개인 스타일 워크플로│├23. 제9강. 개인 스타일 구축_1│├24. 제9강-2. 종합 스타일 워크플로_1│├25. 제9강-3. 모션 컨트롤과 p값_1│├26. 제10강. IP 디자인 전체 워크플로_1│├27. 제11강. 삼면도와 다이내믹 이미지_1│├28. 제12강. 게임 내 전투 아트_1│├29. 제13강. 일러스트 홍보 아트_1├04. 최신 업데이트│├01. 비생물 스케치 정리_1│├02. 스케치 색상·동작·얼굴·렌더링 변경_1│├03. 체계적인 키워드 작성_1│├04. 제4강. 스타일화 미니게임 워크플로_1│├05. 사례 라이브러리 제5강. 게임 키프레임_1│├06. 사례 라이브러리 제6강. 시작·종료 키프레임 애니메이션_1│├07. 사례 라이브러리 제8강. 변형 애니메이션과 기초 쇼트 필름 워크플로_1

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