Pengenalan kursus: kursus ini membawa anda dari 0 ke 1 dalam menguasai lukisan AI, secara sistematik menerangkan dua alat lukisan AI utama, Midjourney dan Banana, bersama aliran kerja komersial. Bermula dari asas sifar, kursus menerangkan pemasangan MJ, parameter dan prompt, kaedah tiga langkah Banana, dan penggunaan digabungkan dengan GPTimage2.0. Pelajari pencampuran imej niji, kawalan tiga pandangan, lakaran kepada ilustrasi, dan aliran kerja berkaitan PS untuk menguasai pembinaan gaya peribadi, serta merealisasikan watak IP, seni pertempuran permainan dan ilustrasi promosi. Ia juga merangkumi pengubahsuaian lakaran, penyusunan kata kunci secara sistematik, keyframe permainan dan penguatan filem pendek asas, meliputi seluruh rantai penciptaan lukisan AI komersial — sesuai untuk ilustrator, pereka IP dan profesional seni permainan. ├01.0 Asas: Keseluruhan Proses AI│├01. Penyediaan Portfolio_1│├02. Pengenalan Kursus Secara Sistematik_1│├03.0 Asas: Pemasangan Pertama MJ_1│├04.0 Asas: Pengenalan Parameter MJ_1│├05.0 Asas: Struktur Prompt MJ_1│├06.0 Asas: Pengenalan Asas Banana_1│├07. Kaedah Tiga Langkah Asas Banana (Watak)_1│├08. Kaedah Tiga Langkah Asas Banana (Seni Bina)_1│├09. Aplikasi Kombinasi GPTimage2.0_1├02. Aliran Kerja Komersial AI│├10. Kata Pengantar. Pengenalan Proses_1│├11. Bahagian 1. Pengalaman Pertama Aliran Kerja AI_1│├12. Bahagian 2. Aplikasi Pencampuran Imej niji_1│├13. Bahagian 3. Kawalan Nisbah niji_1│├14. Bahagian 4. Aplikasi Kombinasi niji_1│├15. Bahagian 5. Reka Bentuk Seni Bina yang Menarik_1│├16. Bahagian 6. Aliran Kerja Banana Terbina Dalam PS_1│├17. Bahagian 6-2. Aliran Kerja Peningkatan Seni Bina_1│├18. Bahagian 6-3. Peningkatan Seni Bina Lanjutan_1│├19. Bahagian 6-4. Reka Bentuk Rumah_1│├20. Bahagian 6-5. Seni Bina Sistematik Teks-ke-Imej_1│├21. Bahagian 7. Kawalan Tiga Pandangan yang Tepat_1│├22. Bahagian 8. Aliran Kerja Lakaran ke Ilustrasi_1├03. Aliran Kerja Gaya Peribadi AI│├23. Bahagian 9. Membina Gaya Peribadi_1│├24. Bahagian 9-2. Aliran Kerja Gaya Gabungan_1│├25. Bahagian 9-3. Kawalan Pergerakan dan nilai p_1│├26. Bahagian 10. Aliran Kerja Lengkap Reka Bentuk IP_1│├27. Bahagian 11. Tiga Pandangan dan Imej Dinamik_1│├28. Bahagian 12. Seni Pertempuran Dalam Permainan_1│├29. Bahagian 13. Ilustrasi Promosi_1├04. Kemas Kini Terkini│├01. Pengaturan Lakaran Bukan Biologi_1│├02. Lakaran: tukar warna, pose, muka dan rendering_1│├03. Penulisan Kata Kunci Secara Sistematik_1│├04. Bahagian 4. Aliran Kerja Permainan Mini Bergaya_1│├05. Pustaka Kes Bahagian 5. Keyframe Permainan_1│├06. Pustaka Kes Bahagian 6. Animasi Keyframe Awal-Akhir_1│├07. Pustaka Kes Bahagian 8. Animasi Morphing dan Aliran Kerja Filem Pendek Asas_1
Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.