Bootcamp de desenho com IA do zero: Midjourney e Banana na prática, fluxo de trabalho comercial e análise de casos de ilustração IP com estilo pessoal



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🕒Última atualização: 10/10/2026
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Introdução ao curso: este curso leva você de 0 a 1 no domínio do desenho com IA, explicando de forma sistemática as duas grandes ferramentas de desenho com IA, Midjourney e Banana, além do fluxo de trabalho comercial. Começando do zero, explica a instalação do MJ, parâmetros e prompts, o método de três passos da Banana e o uso combinado com o GPTimage2.0. Aprenda a mistura de imagens com niji, o controle de três vistas, a conversão de rascunho em ilustração e o fluxo vinculado ao PS para dominar a criação de um estilo pessoal e entregar personagens IP, arte de combate para jogos e ilustrações promocionais. Também inclui modificação de rascunhos, sistematização de palavras-chave, keyframes de jogos e produção de curtas básicos, cobrindo toda a cadeia de criação comercial do desenho com IA — ideal para ilustradores, designers de IP e profissionais de arte para jogos. ├01.0 Fundamentos: processo completo de IA│├01. Preparação do portfólio_1│├02. Apresentação sistemática do curso_1│├03.0 Fundamentos: primeira instalação do MJ_1│├04.0 Fundamentos: apresentação dos parâmetros do MJ_1│├05.0 Fundamentos: estrutura de prompts do MJ_1│├06.0 Fundamentos: introdução básica à Banana_1│├07. Método básico de três passos da Banana (personagens)_1│├08. Método básico de três passos da Banana (arquitetura)_1│├09. Aplicações combinadas do GPTimage2.0_1├02. Fluxo de trabalho comercial com IA│├10. Prefácio. Introdução ao processo_1│├11. Seção 1. Primeira experiência com o fluxo de trabalho de IA_1│├12. Seção 2. Aplicações de mistura de imagens com niji_1│├13. Seção 3. Controle de proporções com niji_1│├14. Seção 4. Aplicações combinadas de niji_1│├15. Seção 5. Design arquitetônico interessante_1│├16. Seção 6. Fluxo de trabalho Banana integrado ao PS_1│├17. Seção 6-2. Fluxo de melhoria arquitetônica_1│├18. Seção 6-3. Melhoria arquitetônica avançada_1│├19. Seção 6-4. Design de casa_1│├20. Seção 6-5. Arquitetura sistemática de texto para imagem_1│├21. Seção 7. Controle preciso de três vistas_1│├22. Seção 8. Fluxo de rascunho para ilustração_1├03. Fluxo de estilo pessoal com IA│├23. Seção 9. Construção de estilo pessoal_1│├24. Seção 9-2. Fluxo de estilo combinado_1│├25. Seção 9-3. Controle de movimento e valor p_1│├26. Seção 10. Fluxo completo de design IP_1│├27. Seção 11. Três vistas e imagens dinâmicas_1│├28. Seção 12. Arte de combate dentro do jogo_1│├29. Seção 13. Ilustrações promocionais_1├04. Últimas atualizações│├01. Organização de rascunhos de não vivos_1│├02. Rascunho: mudar cor, ação, rosto e renderização_1│├03. Escrita sistemática de palavras-chave_1│├04. Seção 4. Fluxo de minijogo estilizado_1│├05. Biblioteca de casos Seção 5. Keyframes de jogo_1│├06. Biblioteca de casos Seção 6. Animação de keyframes início-fim_1│├07. Biblioteca de casos Seção 8. Animação de transformação e fluxo de curta básico_1

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