บูทแคมป์วาดภาพด้วย AI สำหรับผู้เริ่มต้น: ลงมือปฏิบัติจริงกับ Midjourney และ Banana ระบบงานเชิงพาณิชย์ และตัวอย่างภาพประกอบ IP สไตล์ส่วนตัว



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 10/10/2026
🎯Featured
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

บทนำของคอร์ส: คอร์สนี้พาคุณจาก 0 ถึง 1 ในการเชี่ยวชาญการวาดภาพด้วย AI โดยอธิบายอย่างเป็นระบบทั้งสองเครื่องมือวาดภาพด้วย AI หลักคือ Midjourney และ Banana รวมถึงเวิร์กโฟลว์เชิงพาณิชย์ เริ่มจากระดับพื้นฐาน ครอบคลุมการติดตั้ง MJ พารามิเตอร์ และพรอมป์ต วิธี Banana สามขั้นตอน และการใช้ร่วมกับ GPTimage2.0 เรียนรู้การรวมภาพ niji การควบคุมสามมุมมอง การแปลงร่างเป็นภาพประกอบ และเวิร์กโฟลว์เชื่อมกับ PS เพื่อสร้างสไตล์ส่วนตัวและสร้างผลงานตัวละคร IP ภาพต่อสู้ในเกม และภาพประกอบโปรโมชัน รวมถึงการแก้ร่าง การเขียนคำหลักอย่างเป็นระบบ คีย์เฟรมของเกม และการทำหนังสั้นพื้นฐาน ครอบคลุมทั้งสายการสร้างงานวาดด้วย AI แบบเชิงพาณิชย์ เหมาะกับนักวาดรูป นักออกแบบ IP และผู้เชี่ยวชาญด้านอาร์ตเกม ├01.0 พื้นฐาน: กระบวนการ AI ทั้งหมด│├01. การเตรียมพอร์ตโฟลิโอ_1│├02. บทนำคอร์สอย่างเป็นระบบ_1│├03.0 พื้นฐาน: การติดตั้ง MJ ครั้งแรก_1│├04.0 พื้นฐาน: อธิบายพารามิเตอร์ของ MJ_1│├05.0 พื้นฐาน: โครงสร้างพรอมป์ต MJ_1│├06.0 พื้นฐาน: อธิบายพื้นฐาน Banana_1│├07. วิธี Banana สามขั้นตอน (บทตัวละคร)_1│├08. วิธี Banana สามขั้นตอน (บทสถาปัตยกรรม)_1│├09. การประยุกต์ใช้ GPTimage2.0 ร่วมกัน_1├02. เวิร์กโฟลว์เชิงพาณิชย์ด้วย AI│├10. คำนำ. อธิบายกระบวนการ_1│├11. บทที่ 1. ประสบการณ์ครั้งแรกกับเวิร์กโฟลว์ AI_1│├12. บทที่ 2. การประยุกต์ใช้การรวมภาพ niji_1│├13. บทที่ 3. การควบคุมสัดส่วน niji_1│├14. บทที่ 4. การประยุกต์ใช้การรวม niji_1│├15. บทที่ 5. การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ_1│├16. บทที่ 6. เวิร์กโฟลว์ Banana ในตัว PS_1│├17. บทที่ 6-2. เวิร์กโฟลว์อัปเกรดสถาปัตยกรรม_1│├18. บทที่ 6-3. การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง_1│├19. บทที่ 6-4. การออกแบบบ้าน_1│├20. บทที่ 6-5. สถาปัตยกรรมเป็นระบบจากข้อความเป็นรูปภาพ_1│├21. บทที่ 7. การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ_1│├22. บทที่ 8. เวิร์กโฟลว์จากร่างถึงภาพประกอบ_1├03. เวิร์กโฟลว์สไตล์ส่วนตัวด้วย AI│├23. บทที่ 9. การสร้างสไตล์ส่วนตัว_1│├24. บทที่ 9-2. เวิร์กโฟลว์สไตล์แบบรวม_1│├25. บทที่ 9-3. การควบคุมการเคลื่อนไหวและค่า p_1│├26. บทที่ 10. เวิร์กโฟลว์ออกแบบ IP ทั้งหมด_1│├27. บทที่ 11. สามมุมมองและภาพแบบไดนามิก_1│├28. บทที่ 12. ภาพต่อสู้ภายในเกม_1│├29. บทที่ 13. ภาพประกอบโปรโมชัน_1├04. อัปเดตล่าสุด│├01. การจัดระบบร่างสำหรับสิ่งไม่ใช่ชีวิต_1│├02. ร่าง: เปลี่ยนสี ท่าทาง ใบหน้า และเรนเดอร์_1│├03. การเขียนคำหลักอย่างเป็นระบบ_1│├04. บทที่ 4. เวิร์กโฟลว์มินิเกมสไตล์เฉพาะ_1│├05. คลังกรณีตัวอย่าง บทที่ 5. คีย์เฟรมของเกม_1│├06. คลังกรณีตัวอย่าง บทที่ 6. ภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรมต้น-ท้าย_1│├07. คลังกรณีตัวอย่าง บทที่ 8. ภาพเคลื่อนไหวการแปรร่างและเวิร์กโฟลว์หนังสั้นพื้นฐาน_1

เอกสารประกอบการเรียน

คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส

สมัครสมาชิกและปลดล็อกคอร์สเพื่อดูลิงก์เข้าถึงเนื้อหาสนับสนุน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง