Bootcamp vẽ tranh AI từ cơ bản: thực hành Midjourney và Banana, quy trình làm việc thương mại, phân tích case minh họa IP phong cách cá nhân



📚Khóa học video
🕒Cập nhật gần nhất: 10/10/2026
🎯Featured
👥Nhà sáng lập / Người sáng tạo nội dung tự truyền thông / Người làm thương mại điện tử xuyên biên giới / Người muốn kiếm thêm thu nhập

Tài liệu học tham khảo — bao gồm trong hội viên
Mở khóa khóa học với hội viên
🔓
Nhận khóa học này để học tham khảo với hội viên
📦
Tham gia hội viên — học tham khảo 16741 khóa học và công cụ phần mềm
🔄
Khóa học liên tục cập nhật — hội viên học tham khảo tài liệu mới ngay khi có
Đăng lại:
Khóa học bán chạy

Giới thiệu khóa học: khóa học đưa bạn từ 0 đến 1 trong việc làm chủ vẽ tranh bằng AI, giải thích có hệ thống hai công cụ vẽ AI chính là Midjourney và Banana cùng quy trình làm việc thương mại. Bắt đầu từ trình độ cơ bản, khóa học hướng dẫn cài đặt MJ, tham số, prompt, phương pháp ba bước của Banana và cách kết hợp sử dụng với GPTimage2.0. Học cách trộn ảnh niji, điều khiển ba góc nhìn, chuyển phác thảo thành minh họa, và quy trình liên kết PS để làm chủ việc xây dựng phong cách cá nhân, đồng thời cho ra đời nhân vật IP, hình ảnh chiến đấu trong game và minh họa quảng cáo. Nội dung còn bao gồm sửa phác thảo, hệ thống hóa từ khóa, keyframe game và sản xuất phim ngắn cơ bản, phủ toàn bộ chuỗi sáng tạo vẽ AI thương mại — phù hợp cho họa sĩ minh họa, nhà thiết kế IP và chuyên gia nghệ thuật game. ├01.0 Cơ bản: toàn bộ quy trình AI│├01. Chuẩn bị portfolio_1│├02. Giới thiệu khóa học có hệ thống_1│├03.0 Cơ bản: cài đặt MJ lần đầu_1│├04.0 Cơ bản: giới thiệu tham số MJ_1│├05.0 Cơ bản: cấu trúc prompt MJ_1│├06.0 Cơ bản: giới thiệu cơ bản về Banana_1│├07. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (nhân vật)_1│├08. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (kiến trúc)_1│├09. Ứng dụng kết hợp GPTimage2.0_1├02. Quy trình làm việc thương mại AI│├10. Lời mở. Giới thiệu quy trình_1│├11. Bài 1. Trải nghiệm đầu tiên với quy trình AI_1│├12. Bài 2. Ứng dụng trộn ảnh niji_1│├13. Bài 3. Điều khiển tỷ lệ niji_1│├14. Bài 4. Ứng dụng kết hợp niji_1│├15. Bài 5. Thiết kế kiến trúc thú vị_1│├16. Bài 6. Quy trình Banana tích hợp trong PS_1│├17. Bài 6-2. Quy trình nâng cấp kiến trúc_1│├18. Bài 6-3. Nâng cấp kiến trúc nâng cao_1│├19. Bài 6-4. Thiết kế ngôi nhà_1│├20. Bài 6-5. Kiến trúc hệ thống từ văn bản sang hình ảnh_1│├21. Bài 7. Điều khiển chính xác ba góc nhìn_1│├22. Bài 8. Quy trình từ phác thảo đến minh họa_1├03. Quy trình phong cách cá nhân AI│├23. Bài 9. Xây dựng phong cách cá nhân_1│├24. Bài 9-2. Quy trình phong cách tổng hợp_1│├25. Bài 9-3. Điều khiển chuyển động và giá trị p_1│├26. Bài 10. Toàn bộ quy trình thiết kế IP_1│├27. Bài 11. Ba góc nhìn và hình ảnh động_1│├28. Bài 12. Hình ảnh chiến đấu trong game_1│├29. Bài 13. Minh họa quảng cáo_1├04. Cập nhật mới nhất│├01. Hệ thống hóa phác thảo sinh vật phi sinh học_1│├02. Phác thảo: đổi màu, tư thế, khuôn mặt và render_1│├03. Viết từ khóa có hệ thống_1│├04. Bài 4. Quy trình mini game cách điệu_1│├05. Thư viện case Bài 5. Keyframe game_1│├06. Thư viện case Bài 6. Hoạt ảnh keyframe đầu-cuối_1│├07. Thư viện case Bài 8. Hoạt ảnh biến hình và quy trình phim ngắn cơ bản_1

Tài liệu học tập kèm theo

Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.

Đăng ký hội viên và mở khóa khóa học để xem liên kết truy cập tài liệu hỗ trợ.

Khóa học liên quan