Autodesk 3ds Max 2025は、3Dアニメーション、3次元モデリング、レンダリングに特化した広く人気のあるプロフェッショナル3Dアニメーションソフトウェアです。新バージョンは大規模シーンでの処理性能が向上し、新たに追加されたデータチャネルモディファイアと式オペレータにより、ユーザーはより複雑なアニメーションとモデリングのニーズに対応できます。

新たに追加されたOCIO(Open Color IO)カラー管理機能により、色処理がより精密になり、複数のソフトウェアアプリケーション間で一貫した色体験を提供し、ユーザーにより統一されたカラー管理ワークフローを提供します。
改良されたグローバル検索機能により、ユーザーは必要なリソースやアセットをより迅速に見つけることができ、作業効率とワークフローの円滑さが向上しました。

更新されたリトポロジツール 1.5 は、より効率的なトポロジ再構築機能を提供し、モデルのメッシュ構造の最適化や複雑な変形アニメーションの制作が必要なユーザーに最適です。
新しく追加されたメニューエディターでは、ユーザーがメニューバーをカスタマイズし、個人の作業習慣やニーズに合わせてメニューレイアウトを調整できるため、作業効率が向上します。
USD(Universal Scene Description)プラグインの更新により、3ds Max ユーザーが他の USD 形式対応ソフトウェアとより便利に連携できるようになり、3D データの交換と合成が最適化されました。
Arnold レンダラーの最新アップデートでは、パフォーマンスの向上、新機能、より良い統合が提供され、アーティストがよりリアルなレンダリング効果を実現できるようになりました。

最適化されたリアルタイムレンダリング性能により、デザイナーやアーティストは自分の作業をより迅速かつ詳細に確認でき、効率が向上し、設計の反復と修正プロセスが加速されました。
より直感的なツールとワークフローが導入され、ユーザーが複雑なジオメトリやシーンを簡単に作成できるよう支援します。簡素化された操作インターフェースにより、初心者でもすぐに使いこなし、プロフェッショナルな作品を制作できます。
よりスマートで動的なマテリアルライブラリを提供し、より高解像度で複雑なテクスチャマッピングに対応するテクスチャシステムにより、モデルの外観がよりリアルになります。
VR および AR サポートを内蔵し、デザイナーが追加のプラグインやソフトウェアなしでソフトウェア内で直接 VR/AR コンテンツを作成およびテストできます。
より精密なキーフレーム制御、動的シミュレーション、パーティクルシステムを含むアニメーション制作ツールが強化され、複雑なアニメーション制作がより効率的かつ制御可能になりました。