Разбор карт узрывае прамую трансляцыю! Блакітны акіян праекта без удзелу чалавека, абавязковы для 80-х і 90-х, даход падвойваецца



📚Відэакурс
🕒Апошняе абнаўленне: 21.09.2024
👥Прадпрымальнікі / Аўтары самастойных медыя / Спецыялісты трансгранічнага электроннага гандлю / Тыя, хто шукае дадатковы заробак

Даведачны матэрыял — уключаны ў членства
Адкрыйце курс з сяброўствам
🔓
Атрымайце гэты курс для азнаёмлення з членствам
📦
Станце членам — вывучыце 16741 курсаў і праграмных інструментаў у якасці даведкі
🔄
Курсы пастаянна абнаўляюцца — члены вывучаюць новыя матэрыялы па меры іх паступлення
Делиться:
Папулярныя курсы
Папулярныя праграмныя інструменты

Апісанне праекта:

Сёння я хачу прадставіць вам вельмі нішавы, але вельмі прыбытковы праект. Хоць ён і не з'яўляецца новым, ён сапраўды належыць да нішавых. Яго лёгка рэалізаваць, парог уваходу вельмі нізкі, а прыбытак даволі ўражлівы. Гэты праект - прамы эфір распакоўкі картак! У многіх прамых эфірах гэты від гульні паступова набірае папулярнасць, узаемадзеянне частае, а колькасць гледачоў даволі значная.

Магчыма, вы мелі падобны досвед: гартаючы прамыя эфіры, вы раптам убачылі эфір з вялікай колькасцю гледачоў, дзе ўсе актыўна ўзаемадзейнічаюць у каментарах. З цікаўнасці вы зайшлі і ўбачылі, што стрымер распакоўвае розныя карткі, і ўсе чакаюць той момант "таямнічага сюрпрызу". Паступова вы таксама падпалі пад гэтую атмасферу і далучыліся.

На самай справе, гэты праект вельмі просты ў рэалізацыі: пасля таго як глядач робіць замову ў прамым эфіры, стрымер адразу распакоўвае для яго карткі. Карткі звычайна ўяўляюць сабой знаёмыя ўсім персанажы анімэ, зорак і іншых IP, напрыклад, "Карткі Ultraman", "Naruto", "Digimon", "One Piece" і іншыя. Гэтыя класічныя персанажы заўсёды выклікаюць дзіцячыя ўспаміны і не даюць спыніцца.

Наш аўтаматызаваны прамы эфір якраз выкарыстоўвае гэтую гарачую атмасферу ўзаемадзеяння, каб прыцягнуць гледачоў да самастойных замоў і атрымання задавальнення ад распакоўкі сюрпрыз-скрынак. Змест картак невядомы, і гэтая нявызначанасць значна павялічвае вострасць прагляду. Карыстальнікі пры замове зусім не ведаюць, што яны выцягнуць, і гэтая нявызначанасць прымушае іх зноў і зноў удзельнічаць, чакаючы той момант, калі выпадзе рэдкая картка.

Калі выпадае рэдкая картка, атмасфера ў прамым эфіры імгненна дасягае піка, узаемадзеянне і хваляванне ўсіх значна ўзрастаюць. Гэтая гарачая атмасфера хутка прыцягвае новых гледачоў да ўдзелу ва ўзаемадзеянні, яшчэ больш павышаючы папулярнасць эфіру і колькасць замоваў.

Як атрымліваць прыбытак:

Кошт звычайнай скрынкі картак звычайна перавышае 100 юаняў, а некаторыя лімітаваныя карткі каштуюць яшчэ даражэй. Такое цэнаўтварэнне не толькі забяспечвае прыбытковасць праекта, але і прыцягвае карыстальнікаў, якія імкнуцца да каштоўных картак. Дзякуючы продажу праз прамы эфір, удзел карыстальнікаў і продажы картак значна павялічваюцца.

Паводле практычнага досведу, прыбытак ад аднаго аўтаматызаванага прамога эфіру можа лёгка перавысіць 2000 юаняў, а максімум дасягае 50 000 юаняў. Гэта цалкам праект з малымі ўкладаннямі і высокімі прыбыткамі.

Змест праекта:

1. Уводзіны ў праект
2. Папярэдняя падрыхтоўка
3. Практычная рэалізацыя праекта
4. Спосабы манетызацыі

Падобныя курсы