Blender IPデザイン全工程ビジネス実践講座



📚動画コース
🕒最終更新: 2026/05/24
👥起業家 / SNSクリエイター / 越境EC事業者 / 副業に取り組む方

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Blender第2期IPデザイン全工程商業実戦講座:AI支援によるクリエイティブモデリング+キャラクターIPトータル制作

📅 更新日:
2026年5月24日
🎓 コースタイプ:
3D IPデザイン全工程商業実戦
👥 対象者:
デザイン未経験の愛好家, グラフィック/美工/UIデザイナー, 自媒体クリエイター, デザイン専攻の学生

これは本当に商業受注を目指す3D IPデザインのシステムコースです. コースはソフトウェア操作の表面にとどまらず, クリエイティブ思考の源から出発し, AIツール(Midjourney, Stable Diffusion)を使って素早くクリエイティブなインスピレーションを生み出し, その後Blenderで純粋に手作業で精密に仕上げ, 小道具のモデリング, キャラクターのトータル制作からマテリアルレンダリング, ボーンアニメーションまでの完全なサイクルを完成させます. 3D IPデザインは決して遠い存在ではなく, 正しい方法さえあれば, 未経験でも商用可能な作品を作れることがわかるでしょう.

コースは実戦プロジェクト主導で, 飛行探査機, トラッカー, トレンドシューズ, キャラクターの頭部と身体, 服飾アクセサリーなど複数の完全なケースを自ら完成させます. 各ケースにはマテリアルノード, UV展開, デカール, レンダリング後処理などの重要な技術ポイントが組み込まれています. さらに重要なのは, Auto Rig Proプラグインを使ってボーンリギングとアニメーション制作を素早く完了する方法を教え, あなたのIPキャラクターを本当に"生き生き"とさせ, 商業市場に進出するための核心的な競争力を持たせることです.

このコースの価値はスキル自体だけでなく, 学習から受注までの道を開くことにあります. 2Dの内巻きを突破したいグラフィックデザイナー, 専属IPを作りたい自媒体クリエイター, 作品集を蓄積したいデザイン専攻の学生など, このコースは再現可能な商業レベルのワークフローを提供し, 高品質な3D IP作品を効率的に生み出し, 高単価の受注への道を開く手助けをします.

📚 コース概要(全55節)

[開講式とクリエイティブ基礎編]
  • 1.開講式(上)
  • 2.開講式(下)
  • 3.クリエイティブ産出の方法(上)
  • 4.クリエイティブ産出の方法(下)
[AIツール活用編]
  • 5.MJ使用前の準備
  • 6.MJの主な機能紹介
  • 7.Midjourney実践
  • 8.SD基本紹介
  • 9.SDとBlenderの組み合わせで視野が広がる
  • 10.SD実用テクニックの画像拡張
  • 11.SD実用テクニックの画像拡大
[Blender基礎とプロップモデリング編]
  • 12.モデリング前の各種設定
  • 13.Blenderの参考画像配置
  • 14.Go小队飛行探査機のモデリング1
  • 15.Go小队飛行探査機のモデリング2
  • 16.ライトの詳細と光影の方法論
  • 17.誰もが知るべきPBRワークフロー
  • 18.強力なプリンシプルBSDFノード
  • 19.飛行機へのマテリアルとテクスチャの追加
  • 20.UV展開の方法とコツ+飛行機のUVマッピング
  • 21.デカールの極意+レンダリング出力
  • 22.レンダリング画像の後処理
  • 23.トラッカーのモデリング1
  • 24.トラッカーモデリング2
  • 25.陸上トラッカーのマテリアル
  • 26.トラッカーパッチUV
  • 27.トラッカーデカール
[キャラクターIPモデリング編]
  • 28.キャラクター"大壮"モデリング1
  • 29.キャラクター"大壮"モデリング2
  • 30.初回ライブ配信課題講評
  • 31.キャラクター"大壮"モデリング3
  • 32.キャラクター"大壮"モデリング4
  • 33.キャラクター"大壮"モデリング5
  • 34.キャラクター"大壮"マテリアル
  • 35.大壮ステンシルプリント
  • 36.大壮ブールスライスデカール
  • 37.トレンドシューズモデリング(上)
  • 38.トレンドシューズのモデリング(後編)
  • 39.トレンドシューズのレンダリング
  • 40.人物の頭部モデリング
  • 41.人物の髪の毛モデリング
  • 42.人物の身体と四肢のモデリング
  • 43.第2回課題講評ライブ配信
  • 44.服, ズボン, ベルト, ネックレス, イヤリングなどのモデリング
  • 45.ショルダーバッグ, 靴下のモデリング
[マテリアル彩色とテクスチャ編]
  • 46.頭部の各部分のマテリアル+頂点カラー彩色の解析
  • 47.人物のアクセサリーとその他のマテリアル彩色
[ボーンリギングとアニメーション編]
  • 48.ボーン, リギング, ウェイトの基礎論理の理解
  • 49.リギングプラグインAuto Rig Proの主要知識点の紹介
  • 50.人物リギングの統合モデル
  • 51.人物リギングの基礎部分
  • 52.キャラクターバインディングドライバーとボーン補正など
  • 53.効率的なキャラクターアニメーション制作(きっと気に入るはず)
  • 54.第3回課題講評

💡 学習のヒント:チュートリアル内容は公開時点の業界実践に基づいています. 学習の際は現在のプラットフォームの最新ルールを併せて確認することをおすすめします.

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