블렌더 IP 디자인 전 과정 비즈니스 실전 강의



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🕒최근 업데이트: 2026.05.24.
👥예비 창업자 / 1인 미디어 크리에이터 / 직구·역직구 이커머스 셀러 / 부업 희망자

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Blender 2기 IP 디자인 전 과정 비즈니스 실전 강의: AI 보조 창의 모델링 + 캐릭터 IP 토탈 제작

📅 업데이트 날짜:
2026년 5월 24일
🎓 강의 유형:
3D IP 디자인 전 과정 비즈니스 실전
👥 대상자:
디자인 입문자, 그래픽/편집/UI 디자이너, 1인 미디어 크리에이터, 디자인 전공 학생

이 강의는 실제 비즈니스 수주를 위한 3D IP 디자인 시스템 강의입니다. 소프트웨어 조작의 표면에 머물지 않고 창의적 사고의 원천에서 출발하여 AI 도구(Midjourney, Stable Diffusion)로 빠르게 창의적 영감을 얻고, Blender로 순수 수작업 정밀 수정을 거쳐 소품 모델링, 캐릭터 토탈 제작부터 재질 렌더링, 리깅 애니메이션까지 완전한 흐름을 완성합니다. 3D IP 디자인은 결코 멀리 있지 않으며, 올바른 방법만 있다면 입문자도 상업용 작품을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

강의는 실전 프로젝트 중심으로 진행되며, 비행 탐사선, 추적기, 트렌디 신발, 캐릭터 머리와 몸, 의상 액세서리 등 여러 완성 사례를 직접 완성하게 됩니다. 각 사례에는 재질 노드, UV 펼치기, 데칼, 렌더링 후반 작업 등 핵심 기술 포인트가 포함됩니다. 더욱 중요한 것은 Auto Rig Pro 플러그인을 활용하여 빠르게 리깅과 애니메이션을 완성하는 방법을 가르쳐 IP 캐릭터가 진정으로 '살아 움직이게' 하고 상업 시장에서 경쟁력을 갖추게 합니다.

이 강의의 가치는 기술 자체뿐만 아니라 학습에서 수주까지의 경로를 열어준다는 점에 있습니다. 2D 내에서 벗어나고 싶은 그래픽 디자이너, 전용 IP를 만들고 싶은 1인 미디어 크리에이터, 포트폴리오를 쌓고 싶은 디자인 전공 학생 모두에게 이 강의는 복제 가능한 비즈니스급 워크플로를 제공하여 고품질 3D IP 작품을 효율적으로 제작하고 고단가 수주 길을 열어줍니다.

📚 강의 목차 (총 55강)

[개강식과 창의 기초편]
  • 1.개강식 (상)
  • 2.개강식 (하)
  • 3.창의적 산출 방법 (상)
  • 4.창의적 산출 방법 (하)
[AI 도구 활용편]
  • 5.MJ 사용 전 준비
  • 6.MJ 주요 기능 소개
  • 7.Midjourney 실습
  • 8.SD 기본 소개
  • 9.SD와 Blender 결합으로 눈을 뜨다
  • 10.SD 실용 팁: 이미지 확장
  • 11.SD 실용 팁: 이미지 확대
[Blender 기초와 소품 모델링 편]
  • 12.모델링 전 각종 설정
  • 13.Blender 참고 이미지 배치
  • 14.Go 소대 비행 탐사기 모델링 1
  • 15.Go 소대 비행 탐사기 모델링 2
  • 16.조명 상세 설명 및 광영 방법론
  • 17.누구나 알아야 할 PBR 프로세스
  • 18.강력한 원리화 BSDF 노드
  • 19.비행기에 재질 및 텍스처 추가
  • 20.UV 펼치는 방법과 팁 + 비행기 UV 텍스처
  • 21.데칼 대법 + 렌더링 출력
  • 22.렌더링 이미지 후처리
  • 23.트래커 모델링 1
  • 24.트래커 모델링 2
  • 25.지상 트래커 재질
  • 26.트래커 패치 UV
  • 27.트래커 데칼
[캐릭터 IP 모델링 편]
  • 28.캐릭터 '대장' 모델링 1
  • 29.캐릭터 '대장' 모델링 2
  • 30.첫 라이브 방송 과제 피드백
  • 31.캐릭터 '대장' 모델링 3
  • 32.캐릭터 '대장' 모델링 4
  • 33.캐릭터 '대장' 모델링 5
  • 34.캐릭터 '대장' 재질
  • 35.대장 스텐실 탁본
  • 36.대장 불리언 슬라이스 데칼
  • 37.트렌디 신발 모델링 (상)
  • 38.트렌디 신발 모델링 (하)
  • 39.트렌디 신발 렌더링
  • 40.인물 머리 모델링
  • 41.인물 머리카락 모델링
  • 42.인물 신체 사지 모델링
  • 43.두 번째 과제 피드백 라이브
  • 44.옷, 바지, 벨트, 목걸이, 귀걸이 등 모델링
  • 45.숄더백, 양말 모델링
[머티리얼 컬러링과 텍스처 편]
  • 46.머리 각 부분 머티리얼 + 버텍스 컬러 컬러링 분석
  • 47.인물 액세서리 및 기타 머티리얼 컬러링
[본 리깅과 애니메이션 편]
  • 48.본, 리깅, 웨이트의 기본 원리 이해
  • 49.리깅 플러그인 Auto Rig Pro 주요 지식 소개
  • 50.인물 리깅의 통합 모델
  • 51.인물 리깅 기초 부분
  • 52.인물 바인딩 드라이버 및 뼈대 교정 등
  • 53.효율적인 인물 애니메이션 제작 (당신이 사랑하게 될 것입니다)
  • 54.세 번째 과제 피드백

💡 학습 팁:튜토리얼 내용은 게시 당시의 업계 관행을 기반으로 하며, 학습 시 현재 플랫폼의 최신 규칙을 함께 참고하는 것을 권장합니다.

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