Kursus Praktikal Komersial Proses Penuh Reka Bentuk IP Blender



📚Kursus Video
🕒Kemas kini terkini: 24/05/2026
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Kursus Praktikal Komersial Blender Siri Kedua: Reka Bentuk IP Sepenuhnya - Pemodelan Kreatif Berbantukan AI + Pembuatan IP Watak Lengkap

📅 Tarikh Kemas Kini:
24 Mei 2026
🎓 Jenis Kursus:
Praktikal Komersial Reka Bentuk IP 3D Sepenuhnya
👥 Kumpulan Sasaran:
Peminat reka bentuk tanpa asas, pereka grafik/seni/UI, pencipta media sendiri, pelajar jurusan reka bentuk

Ini adalah satu set kursus sistem reka bentuk IP 3D yang benar-benar berorientasikan pesanan komersial. Kursus ini tidak hanya berhenti pada permukaan operasi perisian, tetapi bermula dari sumber pemikiran kreatif, mengajar anda cara menggunakan alat AI (Midjourney, Stable Diffusion) untuk menghasilkan inspirasi kreatif dengan cepat, kemudian melalui pengubahsuaian tangan sepenuhnya dalam Blender, menyelesaikan kitaran lengkap dari pemodelan prop, pembuatan watak lengkap hingga rendering bahan dan animasi rangka. Anda akan dapati bahawa reka bentuk IP 3D bukanlah sesuatu yang tidak tercapai, asalkan kaedahnya betul, walaupun tanpa asas anda boleh menghasilkan karya yang boleh digunakan secara komersial.

Kursus ini dipacu oleh projek praktikal, anda akan menyelesaikan sendiri beberapa kes lengkap seperti probe penerbangan, penjejak, kasut fesyen, kepala dan badan watak, pakaian dan aksesori. Setiap kes menggabungkan titik teknologi utama seperti nod bahan, pembukaan UV, pelekat, dan pasca rendering. Lebih penting lagi, kursus ini akan mengajar anda cara menggunakan plugin Auto Rig Pro untuk menyelesaikan pengikatan rangka dan pembuatan animasi dengan cepat, menjadikan watak IP anda benar-benar 'hidup' dan mempunyai daya saing teras untuk memasuki pasaran komersial.

Nilai kursus ini bukan sahaja terletak pada kemahiran itu sendiri, tetapi juga dapat membantu anda membuka jalan dari pembelajaran hingga menerima pesanan. Sama ada anda seorang pereka grafik yang ingin menembusi persaingan 2D, pencipta media sendiri yang ingin membina IP eksklusif, atau pelajar jurusan reka bentuk yang ingin mengumpul portfolio, kursus ini dapat memberikan anda satu set aliran kerja komersial yang boleh direplikasi, membantu anda menghasilkan karya IP 3D berkualiti tinggi dengan cekap, dan membuka jalan untuk menerima pesanan dengan harga tinggi.

📚 Rangka Kursus (55 babak)

[Majlis Pembukaan dan Asas Kreatif]
  • 1.Majlis Pembukaan (Atas)
  • 2.Majlis Pembukaan (Bawah)
  • 3.Kaedah Penghasilan Kreatif (Atas)
  • 4.Kaedah Penghasilan Kreatif (Bawah)
[Pemerkasaan Alat AI]
  • 5.Persediaan Sebelum Menggunakan MJ
  • 6.Pengenalan Ciri Utama MJ
  • 7.Praktikal Midjourney
  • 8.Pengenalan Asas SD
  • 9.Gabungan SD dan Blender membuka mata
  • 10.Teknik praktikal SD untuk mengembangkan imej
  • 11.Teknik praktikal SD untuk membesarkan imej
[Asas Blender dan Pemodelan Prop]
  • 12.Pelbagai tetapan sebelum pemodelan
  • 13.Peletakan imej rujukan Blender
  • 14.Pemodelan pengesan penerbangan Go Squad 1
  • 15.Pemodelan pengesan penerbangan Go Squad 2
  • 16.Penjelasan terperinci pencahayaan dan metodologi cahaya-bayang
  • 17.Aliran kerja PBR yang perlu diketahui oleh semua orang
  • 18.Nod BSDF berprinsip yang berkuasa
  • 19.Menambah bahan dan tekstur pada pesawat
  • 20.Kaedah dan teknik membuka UV + pemetaan UV pesawat
  • 21.Teknik decal + output render
  • 22.Pemprosesan pasca imej render
  • 23.Pemodelan tracker 1
  • 24.Pemodelan Tracker 2
  • 25.Bahan Tracker Darat
  • 26.UV Tampalan Tracker
  • 27.Decal Tracker
[Bahagian Pemodelan IP Watak]
  • 28.Pemodelan Watak 'Da Zhuang' 1
  • 29.Pemodelan Watak 'Da Zhuang' 2
  • 30.Ulasan Tugasan Siaran Langsung Pertama
  • 31.Pemodelan Watak 'Da Zhuang' 3
  • 32.Pemodelan Watak 'Da Zhuang' 4
  • 33.Pemodelan Watak 'Da Zhuang' 5
  • 34.Bahan Watak 'Da Zhuang'
  • 35.Cetakan Stensil Da Zhuang
  • 36.Decal Hirisan Boolean Da Zhuang
  • 37.Pemodelan Kasut Trend (Atas)
  • 38.Pemodelan kasut trend (bahagian bawah)
  • 39.Render kasut trend
  • 40.Pemodelan kepala watak
  • 41.Pemodelan rambut watak
  • 42.Pemodelan badan dan anggota badan watak
  • 43.Siaran langsung ulasan tugasan kedua
  • 44.Pemodelan baju, seluar, tali pinggang, rantai leher, subang dan lain-lain
  • 45.Pemodelan beg bahu dan stoking
[Bahagian Bahan, Pewarnaan dan Tekstur]
  • 46.Analisis bahan setiap bahagian kepala + pewarnaan warna vertex
  • 47.Pewarnaan aksesori watak dan bahan-bahan lain
[Bahagian Rangka, Pengikatan dan Animasi]
  • 48.Kefahaman logik asas rangka, pengikatan dan pemberat
  • 49.Pengenalan titik pengetahuan utama pemalam pengikatan tulang Auto Rig Pro
  • 50.Pengikatan watak: menggabungkan model
  • 51.Bahagian asas pengikatan watak
  • 52.Pemacu pengikatan watak dan pembetulan tulang dan lain-lain
  • 53.Pembuatan animasi watak yang cekap (anda akan menyukainya)
  • 54.Ulasan tugasan kali ketiga

💡 Petua pembelajaran:Kandungan tutorial adalah berdasarkan amalan industri semasa penerbitan, disyorkan untuk menggabungkan peraturan terkini platform semasa pembelajaran.

Kurs Berkaitan