คอร์สปฏิบัติเชิงพาณิชย์กระบวนการออกแบบ IP ด้วย Blender ครบวงจร



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 24/05/2026
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

คอร์สปฏิบัติธุรกิจจริงด้านการออกแบบ IP ด้วย Blender ระยะที่ 2: การสร้างโมเดลด้วย AI + การผลิต IP ตัวละครแบบครบวงจร

📅 วันที่อัปเดต:
24 พฤษภาคม 2026
🎓 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติธุรกิจจริงด้านการออกแบบ 3D IP ครบวงจร
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
ผู้เริ่มต้นไม่มีพื้นฐานด้านการออกแบบ, นักออกแบบกราฟิก/ศิลปกรรม/UI, ครีเอเตอร์สื่อส่วนตัว, นักศึกษาสาขาการออกแบบ

นี่คือคอร์สระบบการออกแบบ 3D IP ที่มุ่งสู่การรับงานเชิงพาณิชย์อย่างแท้จริง คอร์สไม่ได้หยุดอยู่แค่การใช้งานซอฟต์แวร์ แต่เริ่มจากต้นทางของความคิดสร้างสรรค์ สอนวิธีใช้เครื่องมือ AI (Midjourney, Stable Diffusion) เพื่อสร้างไอเดียอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงขัดเกลาด้วยมือใน Blender จนครบวงจร ตั้งแต่การสร้างโมเดล การผลิตตัวละครแบบครบชุด ไปจนถึงการเรนเดอร์วัสดุและแอนิเมชันกระดูก คุณจะพบว่าการออกแบบ 3D IP ไม่ไกลเกินเอื้อม หากใช้วิธีที่ถูกต้อง แม้ไม่มีพื้นฐานก็สามารถสร้างผลงานที่ใช้เชิงพาณิชย์ได้

คอร์สขับเคลื่อนด้วยโปรเจกต์ปฏิบัติจริง คุณจะได้ลงมือทำครบถ้วนหลายชิ้น เช่น เครื่องตรวจจับการบิน, เครื่องติดตาม, รองเท้าสตรีทแฟชั่น, ศีรษะและร่างกายตัวละคร, เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริม แต่ละสอดแทรกจุดเทคนิคสำคัญ เช่น โหนดวัสดุ, การคลี่ UV, การติด, การเรนเดอร์หลังการผลิต ที่สำคัญยิ่งกว่าคือ คอร์สจะสอนวิธีใช้ปลั๊กอิน Auto Rig Pro เพื่อผูกกระดูกและทำแอนิเมชันอย่างรวดเร็ว ทำให้ตัวละคร IP ของคุณมีชีวิตจริงและมีความสามารถแข่งขันในตลาดเชิงพาณิชย์

คุณค่าของคอร์สนี้ไม่ได้อยู่แค่ทักษะ แต่ช่วยเปิดเส้นทางจากการเรียนรู้สู่การรับงาน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักออกแบบกราฟิกที่ต้องการฝ่าวงล้อม 2D ที่แข่งขันสูง, ครีเอเตอร์สื่อส่วนตัวที่ต้องการสร้าง IP เฉพาะตัว, หรือนักศึกษาการออกแบบที่ต้องการสะสมพอร์ตโฟลิโอ คอร์สนี้มอบเวิร์กโฟลว์ระดับพาณิชย์ที่ทำซ้ำได้ ช่วยผลิตผลงาน 3D IP คุณภาพสูงอย่างมีประสิทธิภาพ และเริ่มเส้นทางการรับงานราคาสูง

📚 โครงสร้างคอร์ส (ทั้งหมด 55 บท)

[บทพิธีเปิดและพื้นฐานความคิดสร้างสรรค์]
  • 1.พิธีเปิด (ตอนต้น)
  • 2.พิธีเปิด (ตอนจบ)
  • 3.วิธีการสร้างสรรค์ (ตอนต้น)
  • 4.วิธีการสร้างสรรค์ (ตอนจบ)
[บทเสริมพลังด้วยเครื่องมือ AI]
  • 5.การเตรียมตัวก่อนใช้ MJ
  • 6.แนะนำฟีเจอร์หลักของ MJ
  • 7.ปฏิบัติจริงกับ Midjourney
  • 8.แนะนำ SD เบื้องต้น
  • 9.SD และ Blender รวมกันเปิดโลกทัศน์
  • 10.เทคนิคของ SD: การขยายภาพ
  • 11.เทคนิคของ SD: การขยายขนาดภาพ
[พื้นฐาน Blender และการสร้างโมเดล]
  • 12.การตั้งค่าต่างๆ ก่อนการสร้างโมเดล
  • 13.การวางภาพอ้างอิงใน Blender
  • 14.การสร้างโมเดลยานสำรวจการบินของทีม Go 1
  • 15.การสร้างโมเดลยานสำรวจการบินของทีม Go 2
  • 16.คำอธิบายแสงโดยละเอียดและวิธีการจัดแสงและเงา
  • 17.กระบวนการ PBR ที่ทุกคนควรรู้
  • 18.โหนด Principled BSDF อันทรงพลัง
  • 19.การเพิ่มวัสดุและพื้นผิวให้กับยานบิน
  • 20.เทคนิคการคลี่ UV + การทำ UV Map ให้ยานบิน
  • 21.เทคนิคการติด Decal + การเรนเดอร์ภาพ
  • 22.การตกแต่งภาพเรนเดอร์หลังการผลิต
  • 23.การสร้างโมเดลตัวติดตาม 1
  • 24.การสร้างโมเดลตัวติดตาม 2
  • 25.วัสดุตัวติดตามภาคพื้นดิน
  • 26.UV แพตช์ตัวติดตาม
  • 27.เดคคอลตัวติดตาม
[ส่วนการสร้างโมเดล IP ตัวละคร]
  • 28.การสร้างโมเดลตัวละคร "ต้าจ้วง" 1
  • 29.การสร้างโมเดลตัวละคร "ต้าจ้วง" 2
  • 30.การวิจารณ์งานครั้งแรกในการไลฟ์
  • 31.การสร้างโมเดลตัวละคร "ต้าจ้วง" 3
  • 32.การสร้างโมเดลตัวละคร "ต้าจ้วง" 4
  • 33.การสร้างโมเดลตัวละคร "ต้าจ้วง" 5
  • 34.วัสดุตัวละคร "ต้าจ้วง"
  • 35.การพิมพ์ลายฉลุต้าจ้วง
  • 36.เดคคอลการตัดแบบบูลีนของต้าจ้วง
  • 37.การสร้างโมเดลรองเท้าฮิปฮอป (ตอนบน)
  • 38.การสร้างโมเดลรองเท้าสไตล์เทรนดี้ (ตอนจบ)
  • 39.การเรนเดอร์รองเท้าสไตล์เทรนดี้
  • 40.การสร้างโมเดลศีรษะตัวละคร
  • 41.การสร้างโมเดลผมตัวละคร
  • 42.การสร้างโมเดลร่างกายและแขนขาตัวละคร
  • 43.ไลฟ์วิจารณ์การบ้านครั้งที่สอง
  • 44.การสร้างโมเดลเสื้อผ้า กางเกง เข็มขัด สร้อยคอ ต่างหู ฯลฯ
  • 45.การสร้างโมเดลกระเป๋าสะพาย ถุงเท้า
[บทว่าด้วยวัสดุ การลงสี และเท็กซ์เจอร์]
  • 46.การวิเคราะห์วัสดุส่วนต่างๆ ของศีรษะ + การลงสีด้วย vertex color
  • 47.การลงสีเครื่องประดับตัวละครและวัสดุอื่นๆ
[บทว่าด้วยการผูกกระดูกและการแอนิเมชัน]
  • 48.ความรู้พื้นฐานเชิงลึกเกี่ยวกับกระดูก การผูก และน้ำหนัก
  • 49.แนะนำความรู้หลักของปลั๊กอินผูกกระดูก Auto Rig Pro
  • 50.การผูกตัวละคร: การรวมโมเดล
  • 51.ส่วนพื้นฐานของการผูกตัวละคร
  • 52.ไดรเวอร์ผูกตัวละครและการแก้ไขกระดูก ฯลฯ
  • 53.การสร้างแอนิเมชันตัวละครที่มีประสิทธิภาพสูง (คุณจะต้องหลงรักมัน)
  • 54.การวิจารณ์การบ้านครั้งที่สาม

💡 คำแนะนำในการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง