Khóa học thực chiến thương mại toàn bộ quy trình thiết kế IP bằng Blender



📚Khóa học video
🕒Cập nhật gần nhất: 24/05/2026
👥Nhà sáng lập / Người sáng tạo nội dung tự truyền thông / Người làm thương mại điện tử xuyên biên giới / Người muốn kiếm thêm thu nhập

Tài liệu học tham khảo — bao gồm trong hội viên
Mở khóa khóa học với hội viên
🔓
Nhận khóa học này để học tham khảo với hội viên
📦
Tham gia hội viên — học tham khảo 16741 khóa học và công cụ phần mềm
🔄
Khóa học liên tục cập nhật — hội viên học tham khảo tài liệu mới ngay khi có
Đăng lại:
Khóa học bán chạy

Khóa học thực chiến thương mại toàn quy trình thiết kế IP Blender kỳ 2: Mô hình hóa sáng tạo hỗ trợ bởi AI + sản xuất toàn án IP nhân vật

📅 Ngày cập nhật:
24 tháng 5 năm 2026
🎓 Loại khóa học:
Thực chiến thương mại toàn quy trình thiết kế IP 3D
👥 Đối tượng phù hợp:
Người yêu thích thiết kế từ con số 0, nhà thiết kế đồ họa/UI, nhà sáng tạo nội dung tự truyền thông, sinh viên chuyên ngành thiết kế

Đây là một khóa học hệ thống thiết kế IP 3D thực sự hướng đến nhận đơn thương mại. Khóa học không dừng lại ở bề mặt thao tác phần mềm, mà bắt đầu từ nguồn tư duy sáng tạo, dạy bạn cách dùng công cụ AI (Midjourney, Stable Diffusion) để nhanh chóng tạo ra cảm hứng sáng tạo, sau đó tinh chỉnh thủ công hoàn toàn bằng Blender, hoàn thành vòng khép kín từ mô hình hóa đạo cụ, sản xuất toàn án nhân vật đến chất liệu render, xương và hoạt hình. Bạn sẽ nhận ra, thiết kế IP 3D không hề xa vời, chỉ cần đúng phương pháp, người từ con số 0 cũng có thể tạo ra tác phẩm dùng được cho thương mại.

Khóa học được dẫn dắt bởi dự án thực chiến, bạn sẽ tự tay hoàn thành nhiều case hoàn chỉnh như máy dò bay, thiết bị theo dõi, giày thời trang, đầu và thân nhân vật, trang phục phụ kiện. Mỗi case đều tích hợp các điểm kỹ thuật then chốt như node chất liệu, trải UV, decal, hậu kỳ render. Quan trọng hơn, khóa học sẽ dạy bạn cách dùng plugin Auto Rig Pro để nhanh chóng hoàn thành gắn xương và làm hoạt hình, giúp nhân vật IP của bạn thực sự "sống" động, có năng lực cạnh tranh cốt lõi để bước vào thị trường thương mại.

Giá trị của khóa học này không chỉ nằm ở kỹ năng, mà còn giúp bạn thông suốt con đường từ học đến nhận đơn. Dù bạn là nhà thiết kế đồ họa muốn phá vỡ sự cạnh tranh nội bộ 2D, nhà sáng tạo nội dung tự truyền thông muốn xây dựng IP riêng, hay sinh viên chuyên ngành thiết kế muốn tích lũy portfolio, khóa học này đều có thể cung cấp cho bạn một quy trình làm việc cấp thương mại có thể sao chép, giúp bạn hiệu quả tạo ra tác phẩm IP 3D chất lượng cao, mở ra con đường nhận đơn giá cao.

📚 Đề cương khóa học (tổng 55 bài)

[Phần lễ khai giảng và nền tảng sáng tạo]
  • 1.Lễ khai giảng (phần 1)
  • 2.Lễ khai giảng (phần 2)
  • 3.Phương pháp tạo ra sáng tạo (phần 1)
  • 4.Phương pháp tạo ra sáng tạo (phần 2)
[Phần trao quyền công cụ AI]
  • 5.Chuẩn bị trước khi dùng MJ
  • 6.Giới thiệu các tính năng chính của MJ
  • 7.Thực hành Midjourney
  • 8.Giới thiệu cơ bản về SD
  • 9.SD kết hợp với Blender mở rộng tầm mắt
  • 10.Kỹ thuật thực tế của SD: mở rộng hình ảnh
  • 11.Kỹ thuật thực tế của SD: phóng to hình ảnh
[Phần cơ bản Blender và tạo mô hình đạo cụ]
  • 12.Các thiết lập trước khi tạo mô hình
  • 13.Đặt hình tham chiếu trong Blender
  • 14.Tạo mô hình máy bay thăm dò của đội Go 1
  • 15.Tạo mô hình máy bay thăm dò của đội Go 2
  • 16.Giải thích chi tiết về ánh sáng và phương pháp ánh sáng
  • 17.Quy trình PBR mà ai cũng cần biết
  • 18.Node BSDF nguyên lý mạnh mẽ
  • 19.Thêm vật liệu và họa tiết cho phi thuyền
  • 20.Phương pháp và kỹ thuật trải UV + bản đồ UV phi thuyền
  • 21.Phương pháp decal + xuất hình render
  • 22.Hậu kỳ hình render
  • 23.Tạo mô hình thiết bị theo dõi 1
  • 24.Mô hình hóa tracker 2
  • 25.Chất liệu tracker trên cạn
  • 26.UV miếng vá tracker
  • 27.Decal tracker
[Phần mô hình hóa IP nhân vật]
  • 28.Mô hình hóa nhân vật 'Đại Tráng' 1
  • 29.Mô hình hóa nhân vật 'Đại Tráng' 2
  • 30.Nhận xét bài tập livestream lần đầu
  • 31.Mô hình hóa nhân vật 'Đại Tráng' 3
  • 32.Mô hình hóa nhân vật 'Đại Tráng' 4
  • 33.Mô hình hóa nhân vật 'Đại Tráng' 5
  • 34.Chất liệu nhân vật 'Đại Tráng'
  • 35.In khắc lỗ nhân vật Đại Tráng
  • 36.Decal cắt Boolean nhân vật Đại Tráng
  • 37.Mô hình hóa giày thời trang (phần 1)
  • 38.Mô hình hóa giày thời trang (phần dưới)
  • 39.Kết xuất giày thời trang
  • 40.Mô hình hóa đầu nhân vật
  • 41.Mô hình hóa tóc nhân vật
  • 42.Mô hình hóa cơ thể và tứ chi nhân vật
  • 43.Livestream nhận xét bài tập lần hai
  • 44.Mô hình hóa quần áo, quần dài, thắt lưng, dây chuyền, khuyên tai, v.v.
  • 45.Mô hình hóa túi đeo vai, tất
[Phần chất liệu, tô màu và bản đồ họa]
  • 46.Phân tích chất liệu từng phần của đầu + tô màu theo đỉnh
  • 47.Tô màu phụ kiện nhân vật và các chất liệu còn lại
[Phần gắn xương và hoạt hình]
  • 48.Nhận thức logic cơ bản về xương, gắn kết, trọng số
  • 49.Giới thiệu các kiến thức chính của plugin gắn xương Auto Rig Pro
  • 50.Gắn kết nhân vật - tích hợp mô hình
  • 51.Phần cơ bản của gắn kết nhân vật
  • 52.Trình điều khiển gắn nhân vật và xương chỉnh sửa, v.v.
  • 53.Sản xuất hoạt hình nhân vật hiệu quả (bạn sẽ thích nó)
  • 54.Nhận xét bài tập lần thứ ba

💡 Gợi ý học tập:Nội dung hướng dẫn dựa trên thực tiễn ngành tại thời điểm phát hành, khuyến nghị khi học nên kết hợp với các quy tắc mới nhất hiện tại của nền tảng.

Khóa học liên quan