위챗 미니게임 제작 실전 강좌



📚영상 강좌
🕒최근 업데이트: 2026.05.24.
👥예비 창업자 / 1인 미디어 크리에이터 / 직구·역직구 이커머스 셀러 / 부업 희망자

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위챗 미니게임 제작 실전 강의: 제로 기초 제로 프로그래밍 게임 개발 입문, 인기 미니게임을 아이디어에서 구현까지

📅 업데이트 날짜:
2026년 5월 24일
🎓 강의 유형:
제로 프로그래밍 위챗 미니게임 개발 실전
👥 대상자:
제로 기초 초보자, 게임 애호가, 저비용 부업 수익화를 원하는 일반인, 자기미디어 크리에이터, 학생 및 프리랜서

위챗 미니게임은 위챗의 거대한 트래픽 풀을 기반으로 빠른 전파, 낮은 진입장벽, 다양한 수익화 채널을 갖추고 있어 매우 잠재력 있는 경량 창업 및 스킬 수익화 분야입니다. 많은 사람들이 게임 창작에 뛰어들고 싶어 하지만 프로그래밍을 모르고 개발 논리를 이해하지 못해 주저하는 경우가 많습니다. 이 강의는 이러한 전문 장벽을 완전히 허물어 프로그래밍 기초가 전혀 없는 사람도 인기 미니게임을 독립적으로 제작할 수 있게 해줍니다.

강의는 제로 코드 교육 방식을 채택하여 게임 요소, 좌표 시스템, 이벤트 논리 등 기본 개념부터 시작해 점차 스프라이트 행동, 사용자 정의 함수, 플러그인 응용으로 심화됩니다. 더 중요한 것은 비행기 대전, 대포 성 공격, 테트리스 등 여러 클래식 게임의 완전한 실전 사례를 포함하여 보면서 배우고 연습하면서 익혀 실제로 플레이 가능한 미니게임 개발의 전체 과정을 진정으로 습득할 수 있다는 점입니다.

이 강의를 마치면 자신의 아이디어를 실제 미니게임으로 구현할 수 있을 뿐만 아니라 실용적인 스킬 수익화 수단을 갖추게 됩니다. 외주 제작, 자기미디어 계정 유입, 또는 위챗 생태계에서 미니게임을 통해 수익을 얻는 시도 등 어떤 것이든 제로에서 원까지의 핵심 역량을 갖추고 새로운 수익 창출의 문을 열게 될 것입니다.

📚 강의 개요 (총 20강)

[기초 인식과 핵심 개념 편]
  • 1.제로 기초, 제로 프로그래밍으로 쉽게 배우는 위챗 미니게임 제작
  • 2.게임 속 요소 상세 설명
  • 3.좌표 시스템과 물체의 운동
  • 4.이벤트, 논리와 제어
  • 5.연산, 데이터와 변수
  • 6.외형, 애니메이션, 감지와 소리
[고급 논리와 함수 편]
  • 7.사용자 정의 함수
  • 8.스프라이트의 행동 (1)
  • 9.스프라이트의 행동 (2)
  • 10.스프라이트의 행동 (3)
  • 11.스프라이트의 행동 (4)
  • 12.플러그인 (1)
[플러그인과 실전 사례편]
  • 13.플러그인 (2)
  • 14.실전 훈련 1: 비행기 대전
  • 15.실전 훈련 2: 대포 성 공격
  • 16.실전 훈련 3: 테트리스 (1)
  • 17.실전 훈련 3: 테트리스 (2)
  • 18.실전 훈련 3: 테트리스 (3)
  • 19.실전 훈련 3: 테트리스 (4)
  • 20.실전 훈련 3: 테트리스 (5)

💡 학습 팁:튜토리얼 내용은 게시 당시의 업계 관행을 기반으로 하며, 학습 시 현재 플랫폼의 최신 규칙을 함께 참고하는 것이 좋습니다.

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