Von Null auf Eins: Praxis-Tutorial zur logischen Malerei und Kreation



📚Videokurs
🕒Zuletzt aktualisiert: 27.05.2026
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Von null bis eins: Der komplette Kurs zur logischen Malerei und Kreation, softwareübergreifende Maltechniken, meistere menschliche Anatomie und Charakterdesign, müheloser Aufstieg von null Grundkenntnissen zum Auftragsmalen und Monetarisieren

📅 Veröffentlichungsdatum:
27. Mai 2026
📚 Kurstyp:
Malerische Logik und kreative Praxis
👥 Zielgruppe:
Malfreunde ohne Vorkenntnisse, Illustratoren, Kreative, die durch Malaufträge Geld verdienen möchten

Dieser Kurs ist ein systematischer Grundlagenkurs, der Malprobleme an der Wurzel löst und speziell für Malfreunde ohne oder mit schwachen Grundkenntnissen entwickelt wurde. Der Kurs setzt nicht auf Mystik und häuft keine trockene Theorie an, sondern konzentriert sich auf "Grundlogik + Strukturzerlegung + praktische Umsetzung", um dir zu helfen, die grundlegenden Prinzipien von Linien, Perspektive, Proportionen und Dynamik wirklich zu verstehen und die Phase des Malens nach Gefühl endgültig zu überwinden. Der Kurs deckt die Bedienungstechniken der vier wichtigsten Malprogramme Procreate, Huashijie Pro, PS und SAI2 ab, sodass du nahtlos arbeiten kannst, egal ob du ein Tablet oder einen Computer verwendest. Von Kopfstruktur, Details der Gesichtszüge, Händen und Füßen bis hin zu Ganzkörper-Faltenwürfen und der Darstellung verschiedener Kleidungsstücke und Schuhe, weiter zur vollständigen Kompositionsgestaltung und originellen Charakterkreation – der Kurs schreitet Ebene für Ebene voran und hilft dir, schrittweise ein systematisches Maldenken aufzubauen. Nach dem Kurs wirst du nicht mehr vom Abzeichnen abhängig sein, sondern eigenständig hochwertige originelle Werke schaffen können, die Kernfähigkeit für Auftragsarbeiten und kommerzielle Monetarisierung besitzen und den Sprung vom Malhobby zum Nebenerwerb wirklich schaffen.

[Einführung in die Software und Grundlagen der Logik]
  • 1.Procreate-Tutorial
  • 2.Huashijie Pro-Tutorial
  • 3.PS-Tutorial
  • 4.SAI2-Tutorial
  • 5.Die Wahl der Malausrüstung
  • 6.Wie gute Linien aussehen
  • 7.Perspektive ist eigentlich ganz einfach
  • 8.Proportionen haben keine Formel
  • 9.Demonstration der Proportionsanalyse-Übung
  • 10.Dynamikanalyse-Methode
  • 11.Demonstration der dynamischen Analysemethode
  • 12.Zeichnerische Logik der Formgebung
  • 13.Das Prinzip: lieber eckig als rund
[Kapitel: Analyse der menschlichen Körperstruktur und Körperblöcke]
  • 14.Analyse der menschlichen Körperblöcke
  • 15.Struktur des Trochanter major
  • 16.Gefühl der Wölbung des menschlichen Körpers
  • 17.Aktzeichnen mit Körperblöcken
  • 18.Analyse der Kopfstruktur
  • 19.Erklärung der kleinen runden Struktur an der Kopfseite
  • 20.Kopfstruktur aus der Untersicht
  • 21.Breitenstruktur des Kopfes aus der Aufsicht
  • 22.Struktur von Hals und Schultern
  • 23.Demonstration des Zeichnens von Kopf, Hals und Schultern
  • 24.Struktur der Hand
  • 25.Struktur des Fußes
  • 26.Demonstration der Fußzeichnung
[Abschnitt: Details der Gesichtszüge und Porträtgestaltung]
  • 27.Wölbungsstruktur des Kopfes (Teil 1)
  • 28.Wölbungsstruktur des Kopfes (Teil 2)
  • 29.Wie man Augen zeichnet (Teil 1)
  • 30.Wie man Augen zeichnet (Teil 2)
  • 31.Wie man eine Nase zeichnet
  • 32.Wie man einen Mund zeichnet
  • 33.Wie man Ohren zeichnet
  • 34.Wie man Haare zeichnet (Teil 1)
  • 35.Wie man Haare zeichnet (Teil 2)
  • 36.Wie man ein männliches Porträt zeichnet
  • 37.Wie man ein weibliches Porträt zeichnet
[Abschnitt: Kleidung und Zeichentechniken]
  • 38.Das Prinzip der Stofffalten
  • 39.Zeichnen von T-Shirts und Hemden
  • 40.Zeichnen von Sweatshirts und Pullovern
  • 41.Zeichnen von Shorts und langen Hosen
  • 42.Zeichnen von Holzskizzen
  • 43.Zeichnen von kurzen Skizzen
  • 44.Zeichnen von Anzügen
  • 45.Zeichnen von Hanfu
  • 46.Zeichnen von Sportschuhen
  • 47.Zeichnen von Lederschuhen
  • 48.Zeichnen von Stiefeln
  • 49.Zeichnen von High Heels
[Originalkreation und Kompositionsdesign]
  • 50.Erstellung von Figurenskizzen
  • 51.Erstellung von Figurenlinienzeichnungen
  • 52.Grafisches Figurendesign
  • 53.Figurendesign-Elemente
  • 54.Bildkomposition
  • 55.Analyse der menschlichen Körperblöcke
  • 56.Methode zum Zeichnen dynamischer menschlicher Figuren nach dem Leben

💡 Lerntipp:Der Tutorial-Inhalt basiert auf der Branchenpraxis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Es wird empfohlen, beim Lernen die aktuellen neuesten Regeln der Plattform zu berücksichtigen.

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