Cours complet de création de logique de dessin de zéro à un, techniques de dessin universelles pour plusieurs logiciels, maîtrise de la structure humaine et du design de formes, progression facile de zéro base à la réception de commandes et à la monétisation
📅 Date de publication :
27 mai 2026
📚 Type de cours :
Logique de dessin et pratique de création
👥 Public concerné :
Amateurs de dessin débutants, illustrateurs, créateurs souhaitant recevoir des commandes et monétiser via le dessin
Ce cours est un système de logique fondamentale qui résout les problèmes de dessin à la racine, conçu pour les amateurs de dessin débutants ou ayant des bases fragiles. Le cours ne propose pas de mysticisme ni d'empilement de théories ennuyeuses, mais se concentre sur « logique fondamentale + décomposition structurelle + application pratique » pour vous aider à vraiment comprendre les principes sous-jacents des lignes, de la perspective, des proportions et du dynamisme, et sortir définitivement du stade du dessin à l'instinct. Le cours couvre les techniques d'utilisation des quatre principaux logiciels de dessin Procreate, Huashijie Pro, PS et SAI2, vous permettant de passer sans transition entre tablette et ordinateur. De la structure de la tête, des détails du visage, des mains et des pieds aux plis des vêtements sur tout le corps et au dessin de divers vêtements et chaussures, jusqu'à la conception complète de la composition et la création originale de personnages, le cours progresse par étapes pour vous aider à construire progressivement une pensée systématique du dessin. Après l'avoir suivi, vous ne dépendrez plus de la copie et pourrez créer indépendamment des œuvres originales de haute qualité, possédant la capacité essentielle de prendre des commandes et de monétiser des projets commerciaux, réalisant véritablement le passage de l'intérêt pour le dessin à une activité secondaire rémunératrice.
[Introduction aux logiciels et logique de base]
- 1.Tutoriel Procreate
- 2.Tutoriel Huashijie Pro
- 3.Tutoriel PS
- 4.Tutoriel SAI2
- 5.Choix de l'équipement de dessin
- 6.À quoi ressemblent de bonnes lignes
- 7.La perspective est en fait très simple
- 8.Les proportions n'ont pas de formule
- 9.Démonstration d'entraînement à l'analyse des proportions
- 10.Méthode d'analyse dynamique
- 11.Démonstration de la méthode d'analyse dynamique
- 12.Méthode de dessin de la logique de la forme
- 13.Le principe de préférer le carré au cercle
[Section analyse de la structure et des volumes du corps humain]
- 14.Analyse des volumes du corps humain
- 15.La structure du grand trochanter
- 16.La sensation de relief du corps humain
- 17.Dessin d'après modèle par volumes du corps humain
- 18.Analyse de la structure de la tête
- 19.Explication de la structure du petit cercle sur le côté de la tête
- 20.Structure de la tête en vue de dessous
- 21.Structure latitudinale de la tête en vue de dessus
- 22.Structure du cou et des épaules
- 23.Démonstration de dessin d'après modèle de la tête, du cou et des épaules
- 24.Structure de la main
- 25.Structure du pied
- 26.Démonstration de dessin d'après nature d'un pied
[Section détails du visage et modelage du portrait]
- 27.Structure des reliefs de la tête (partie 1)
- 28.Structure des reliefs de la tête (partie 2)
- 29.Comment dessiner les yeux (partie 1)
- 30.Comment dessiner les yeux (partie 2)
- 31.Comment dessiner le nez
- 32.Comment dessiner la bouche
- 33.Comment dessiner les oreilles
- 34.Comment dessiner les cheveux (partie 1)
- 35.Comment dessiner les cheveux (partie 2)
- 36.Comment dessiner un portrait masculin
- 37.Comment dessiner un portrait féminin
[Section vêtements, tenues et techniques de dessin]
- 38.Le principe des plis de vêtements
- 39.Comment dessiner un t-shirt et une chemise
- 40.Méthode de dessin des sweats à capuche et des pulls
- 41.Méthode de dessin des shorts et des pantalons
- 42.Méthode de dessin du croquis au fusain
- 43.Méthode de dessin du croquis rapide
- 44.Méthode de dessin du costume
- 45.Méthode de dessin du hanfu
- 46.Méthode de dessin des baskets
- 47.Méthode de dessin des chaussures en cuir
- 48.Méthode de dessin des bottes
- 49.Méthode de dessin des talons hauts
[Section création originale et conception de la composition]
- 50.Création de croquis de personnage
- 51.Création de line art de personnage
- 52.Conception de personnage graphique
- 53.Éléments de conception de personnage
- 54.Composition
- 55.Analyse des volumes du corps humain
- 56.Méthode de dessin d'après modèle vivant en mouvement
💡 Conseil d'apprentissage :Le contenu du tutoriel est basé sur les pratiques du secteur au moment de sa publication ; il est recommandé de l'étudier en tenant compte des dernières règles de la plateforme actuelle.