शून्य से एक तक पेंटिंग लॉजिक क्रिएशन का पूरा कोर्स, कई सॉफ्टवेयर में सामान्य पेंटिंग तकनीक, मानव शरीर संरचना और डिज़ाइन को पूरी तरह समझें, शून्य आधार से आसानी से आगे बढ़ें और ऑर्डर लेकर कमाई करें
📅 प्रकाशन समय:
27 मई 2026
📚 कोर्स प्रकार:
पेंटिंग लॉजिक और क्रिएशन प्रैक्टिकल
👥 उपयुक्त लोग:
पेंटिंग में शून्य आधार वाले शौकीन, इलस्ट्रेटर, और पेंटिंग से ऑर्डर लेकर कमाई करने के इच्छुक क्रिएटर
यह कोर्स पेंटिंग की समस्याओं को जड़ से हल करने वाला बुनियादी लॉजिक सिस्टम कोर्स है, जो शून्य आधार या कमजोर आधार वाले पेंटिंग शौकीनों के लिए डिज़ाइन किया गया है। कोर्स में कोई रहस्यवाद नहीं, कोई उबाऊ थ्योरी नहीं, बल्कि 'बुनियादी लॉजिक + संरचना विश्लेषण + प्रैक्टिकल कार्यान्वयन' को केंद्र में रखा गया है, जो आपको लाइन, परिप्रेक्ष्य, अनुपात, गतिशीलता के बुनियादी सिद्धांतों को वास्तव में समझने में मदद करता है, और भावना से चित्र बनाने के चरण को पूरी तरह खत्म करता है। कोर्स में Procreate, Pro, PS, SAI2 चार प्रमुख पेंटिंग सॉफ्टवेयर की संचालन तकनीकें शामिल हैं, ताकि आप टैबलेट या कंप्यूटर किसी भी डिवाइस पर सहजता से काम कर सकें। सिर की संरचना, चेहरे के अंगों की बारीकियों, हाथ-पैरों से लेकर पूरे शरीर के कपड़ों की सिलवटों और विभिन्न कपड़ों-जूतों की ड्राइंग, फिर पूरी कंपोज़िशन डिज़ाइन, मूल चरित्र निर्माण तक, कोर्स चरणबद्ध तरीके से आगे बढ़ता है, जो आपको धीरे-धीरे व्यवस्थित पेंटिंग सोच विकसित करने में मदद करता है। कोर्स पूरा करने के बाद, आप कॉपी करने पर निर्भर नहीं रहेंगे, स्वतंत्र रूप से उच्च गुणवत्ता वाली मूल कृतियाँ बना सकेंगे, ऑर्डर लेने और व्यावसायिक कमाई करने की मुख्य क्षमता प्राप्त करेंगे, और पेंटिंग के शौक से कौशल आधारित साइड इनकम तक की छलांग वास्तव में लगा सकेंगे।
[सॉफ्टवेयर परिचय और बुनियादी लॉजिक भाग]
- 1.Procreate ट्यूटोरियल
- 2.Pro ट्यूटोरियल
- 3.PS ट्यूटोरियल
- 4.SAI2 ट्यूटोरियल
- 5.पेंटिंग डिवाइस का चयन
- 6.अच्छी लाइन कैसी दिखती है
- 7.परिप्रेक्ष्य वास्तव में आसान है
- 8.अनुपात का कोई सूत्र नहीं
- 9.अनुपात विश्लेषण प्रशिक्षण प्रदर्शन
- 10.गतिशीलता विश्लेषण विधि
- 11.गतिशील विश्लेषण विधि प्रदर्शन
- 12.आकृति तर्क चित्रण विधि
- 13.वर्ग को प्राथमिकता, गोल को नहीं का सिद्धांत
[मानव शरीर संरचना और ब्लॉक विश्लेषण अनुभाग]
- 14.मानव शरीर ब्लॉक विश्लेषण
- 15.ग्रेटर ट्रोकैंटर की संरचना
- 16.मानव शरीर की उभार भावना
- 17.ब्लॉक मानव शरीर से जीवंत चित्रण
- 18.सिर की संरचना का विश्लेषण
- 19.सिर के पार्श्व छोटे वृत्त संरचना की व्याख्या
- 20.नीचे से देखने के कोण पर सिर की संरचना
- 21.ऊपर से देखने पर सिर की अक्षांश संरचना
- 22.गर्दन और कंधे की संरचना
- 23.सिर, गर्दन, कंधे से जीवंत चित्रण प्रदर्शन
- 24.हाथ की संरचना
- 25.पैर की संरचना
- 26.पैरों का रेखाचित्र प्रदर्शन
[पंचेंद्रिय विवरण और चेहरे की संरचना खंड]
- 27.सिर की उभरी संरचना (भाग 1)
- 28.सिर की उभरी संरचना (भाग 2)
- 29.आँखें कैसे बनाएं (भाग 1)
- 30.आँखें कैसे बनाएं (भाग 2)
- 31.नाक कैसे बनाएं
- 32.मुँह कैसे बनाएं
- 33.कान कैसे बनाएं
- 34.बाल कैसे बनाएं (भाग 1)
- 35.बाल कैसे बनाएं (भाग 2)
- 36.पुरुष चेहरा कैसे बनाएं
- 37.महिला चेहरा कैसे बनाएं
[कपड़ों की स्टाइलिंग और चित्रण तकनीक खंड]
- 38.कपड़ों की सिलवटों का सिद्धांत
- 39.T-shirt और शर्ट बनाने का तरीका
- 40.हुडी और स्वेटर बनाने का तरीका
- 41.शॉर्ट्स और पैंट बनाने का तरीका
- 42.लकड़ी के चित्रांकन का तरीका
- 43.लघु चित्रांकन का तरीका
- 44.सूट बनाने का तरीका
- 45.हानफू बनाने का तरीका
- 46.स्नीकर्स बनाने का तरीका
- 47.चमड़े के जूते बनाने का तरीका
- 48.बूट बनाने का तरीका
- 49.हाई हील्स बनाने का तरीका
मौलिक रचना और संयोजन डिज़ाइन खंड
- 50.चरित्र रेखाचित्र रचना
- 51.चरित्र लाइन आर्ट रचना
- 52.ग्राफिक चरित्र डिज़ाइन
- 53.चरित्र डिज़ाइन तत्व
- 54.कंपोज़िशन
- 55.मानव शरीर ब्लॉक विश्लेषण
- 56.गतिशील मानव आकृति रेखाचित्र विधि
💡 अध्ययन सुझाव:ट्यूटोरियल सामग्री प्रकाशन के समय की उद्योग प्रथाओं पर आधारित है, अध्ययन करते समय वर्तमान प्लेटफ़ॉर्म के नवीनतम नियमों को ध्यान में रखने की सलाह दी जाती है।