Corso completo di logica del disegno creativo da zero a uno, tecniche di disegno universali per più software, padroneggia la struttura del corpo umano e il design delle forme, passa facilmente da principiante a guadagno con commissioni
📅 Data di pubblicazione:
27 maggio 2026
📚 Tipo di corso:
Logica del disegno e pratica creativa
👥 Pubblico target:
Appassionati di disegno alle prime armi, illustratori, creatori che vogliono guadagnare con commissioni di disegno
Questo corso è un sistema di lezioni sulla logica di base che risolve i problemi del disegno alla radice, progettato per appassionati di disegno principianti o con basi deboli. Il corso non si basa su teorie astratte né accumula nozioni noiose, ma si concentra su "logica di base + scomposizione strutturale + applicazione pratica", aiutandoti a comprendere davvero i principi fondamentali di linee, prospettiva, proporzioni e dinamica, per abbandonare definitivamente la fase di disegno basata sull'istinto. Il corso copre le tecniche operative dei quattro principali software di disegno Procreate, Huashijie Pro, PS e SAI2, permettendoti di passare senza problemi da tablet a computer. Dalla struttura della testa, ai dettagli del viso, alle mani e ai piedi, fino alle pieghe dei vestiti su tutto il corpo e al disegno di vari abiti e calzature, per arrivare alla progettazione completa della composizione e alla creazione originale di personaggi, il corso procede passo dopo passo aiutandoti a costruire gradualmente un pensiero sistematico del disegno. Dopo aver completato il corso, non dipenderai più dalla copia, sarai in grado di creare autonomamente nuove opere originali di alta qualità, avrai le competenze chiave per accettare incarichi e guadagnare con commissioni commerciali, realizzando davvero il passaggio dal disegno come hobby a competenza secondaria.
[Introduzione ai software e logica di base]
- 1.Tutorial Procreate
- 2.Tutorial Huashijie Pro
- 3.Tutorial PS
- 4.Tutorial SAI2
- 5.Scelta delle attrezzature per il disegno
- 6.L'aspetto di una buona linea
- 7.La prospettiva è in realtà molto semplice
- 8.Le proporzioni non hanno formule
- 9.Dimostrazione di esercizi di analisi delle proporzioni
- 10.Metodo di analisi dinamica
- 11.Dimostrazione del metodo di analisi dinamica
- 12.Metodo di disegno della logica delle forme
- 13.Il principio del preferire il quadrato al cerchio
[Sezione analisi della struttura e dei volumi del corpo umano]
- 14.Analisi dei volumi del corpo umano
- 15.La struttura del grande trocantere
- 16.Sensazione di rilievo del corpo umano
- 17.Disegno dal vero del corpo umano a volumi
- 18.Analisi della struttura della testa
- 19.Spiegazione della struttura del piccolo cerchio sul lato della testa
- 20.Struttura della testa da un angolo di visione dal basso
- 21.Struttura latitudinale della testa vista dall'alto
- 22.Struttura del collo e delle spalle
- 23.Dimostrazione di disegno dal vero di testa, collo e spalle
- 24.Struttura della mano
- 25.Struttura del piede
- 26.Dimostrazione di disegno dal vero del piede
[Sezione dettagli del viso e costruzione del ritratto]
- 27.Struttura dei rilievi della testa (parte 1)
- 28.Struttura dei rilievi della testa (parte 2)
- 29.Come disegnare gli occhi (parte 1)
- 30.Come disegnare gli occhi (parte 2)
- 31.Come disegnare il naso
- 32.Come disegnare la bocca
- 33.Come disegnare le orecchie
- 34.Come disegnare i capelli (parte 1)
- 35.Come disegnare i capelli (parte 2)
- 36.Come disegnare un ritratto maschile
- 37.Come disegnare un ritratto femminile
[Sezione abbigliamento e tecniche di disegno]
- 38.Il principio delle pieghe dei vestiti
- 39.Come disegnare magliette e camicie
- 40.Come disegnare felpe e maglioni
- 41.Come disegnare pantaloncini e pantaloni lunghi
- 42.Come disegnare il tratto del legno
- 43.Come disegnare il tratto corto
- 44.Come disegnare un abito
- 45.Come disegnare l'hanfu
- 46.Come disegnare scarpe da ginnastica
- 47.Come disegnare scarpe in pelle
- 48.Come disegnare stivali
- 49.Come disegnare i tacchi alti
[Sezione creazione originale e progettazione della composizione]
- 50.Creazione di schizzi di personaggi
- 51.Creazione di line art di personaggi
- 52.Design grafico di personaggi
- 53.Elementi di design dei personaggi
- 54.Composizione
- 55.Analisi dei volumi del corpo umano
- 56.Metodo di disegno dal vero della figura in movimento
💡 Suggerimento di studio:Il contenuto del tutorial si basa sulle pratiche del settore al momento della pubblicazione; si consiglia di studiarlo tenendo conto delle regole più recenti della piattaforma attuale.