제로에서 원까지 드로잉 논리 창작 전과정, 다양한 소프트웨어 공용 드로잉 기법, 인체 구조와 조형 디자인 완전 정복, 제로 베이스로 쉽게 실력 향상하고 외주 수익화까지
📅 게시일:
2026년 05월 27일
📚 강좌 유형:
드로잉 논리와 창작 실전
👥 대상:
드로잉 제로 베이스 애호가, 일러스트레이터, 드로잉 외주로 수익화하고 싶은 창작자
이 강좌는 드로잉의 근본적인 문제를 해결하는 하위 논리 시스템 강좌로, 제로 베이스이거나 기초가 부족한 드로잉 애호가를 위해 설계되었습니다. 강좌는 미신을 말하지 않고 지루한 이론을 쌓지 않으며, "하위 논리 + 구조 분해 + 실전 적용"을 핵심으로 하여 선, 투시, 비율, 동세의 하위 원리를 진정으로 이해하도록 도와주며, 감으로 그림을 그리는 단계를 완전히 벗어나게 합니다. 강좌는 Procreate, 화세계Pro, PS, SAI2 네 가지 주요 드로잉 소프트웨어의 조작 기법을 다루어, 태블릿이든 컴퓨터든 원활하게 이어서 사용할 수 있습니다. 머리 구조, 이목구비 디테일, 손과 발부터 전신 옷주름과 각종 의상 및 신발 그리기, 그리고 완성도 있는 구도 디자인, 인물 원작 창작까지, 강좌는 단계별로 심화되어 체계적인 드로잉 사고를 점진적으로 구축하도록 도와줍니다. 수강 후에는 더 이상 모작에 의존하지 않고 독립적으로 고품질 원작을 창작할 수 있으며, 외주와 상업 작업 수익화의 핵심 역량을 갖추어 드로잉 취미에서 기술 부업으로의 도약을 진정으로 실현할 수 있습니다.
[소프트웨어 입문과 기초 논리편]
- 1.Procreate 튜토리얼
- 2.화세계Pro 튜토리얼
- 3.PS 튜토리얼
- 4.SAI2 튜토리얼
- 5.드로잉 장비 선택
- 6.좋은 선의 모습
- 7.투시는 사실 간단해
- 8.비율에는 공식이 없어
- 9.비율 분석 훈련 시연
- 10.동세 분석법
- 11.동적 분석법 시연
- 12.조형 논리 드로잉
- 13.둥글기보다 네모가 나은 이치
[인체 구조와 체적 분석 편]
- 14.인체 체적 분석
- 15.대전자의 구조
- 16.인체의 기복감
- 17.체적 인체 사생
- 18.머리 구조 해석
- 19.머리 측면 작은 원 구조 설명
- 20.앙시 각도 머리 구조
- 21.부감 머리 위도 구조
- 22.목과 어깨 구조
- 23.머리 목 어깨 사생 시연
- 24.손 구조
- 25.발 구조
- 26.발의 사생 데모
[오관 디테일과 두상 조형 편]
- 27.머리 굴곡 구조 (상)
- 28.머리 굴곡 구조 (하)
- 29.눈 그리는 방법 (상)
- 30.눈 그리는 방법 (하)
- 31.코 그리는 방법
- 32.입 그리는 방법
- 33.귀 그리는 방법
- 34.머리카락 그리는 방법 (상)
- 35.머리카락 그리는 방법 (하)
- 36.남성 두상 그리는 방법
- 37.여성 두상 그리는 방법
[의상 스타일링과 드로잉 기법 편]
- 38.옷 주름의 원리
- 39.T셔츠, 셔츠 그리는 방법
- 40.후드티, 스웨터 그리는 법
- 41.반바지, 긴바지 그리는 법
- 42.나무 묘사 그리는 법
- 43.짧은 묘사 그리는 법
- 44.정장 그리는 법
- 45.한푸 그리는 법
- 46.운동화 그리는 법
- 47.구두 그리는 법
- 48.부츠 그리는 법
- 49.하이힐 그리는 법
[독창적 창작과 구도 설계 편]
- 50.인물 스케치 창작
- 51.인물 선화 창작
- 52.그래픽 인물 디자인
- 53.인물 디자인 요소
- 54.구도
- 55.인체 체적 분석
- 56.동적 인체 사생법
💡 학습 팁:튜토리얼 내용은 게시 당시의 업계 관행을 기반으로 하며, 학습 시 현재 플랫폼의 최신 규칙을 함께 참고하는 것이 좋습니다.