Khóa học toàn diện về logic sáng tạo hội họa từ con số 0, kỹ thuật vẽ đa phần mềm, nắm vững cấu trúc cơ thể và thiết kế tạo hình, từ người mới bắt đầu dễ dàng nâng cao và kiếm tiền từ đơn hàng
📅 Thời gian phát hành:
Ngày 27 tháng 05 năm 2026
📚 Loại khóa học:
Logic hội họa và thực chiến sáng tạo
👥 Đối tượng phù hợp:
Người yêu thích hội họa từ con số 0, họa sĩ minh họa, nhà sáng tạo muốn kiếm tiền từ đơn hàng vẽ
Khóa học này là một hệ thống khóa học logic nền tảng giải quyết triệt để các vấn đề hội họa từ gốc, được thiết kế dành cho những người yêu thích hội họa từ con số 0 hoặc có nền tảng yếu. Khóa học không nói về những điều huyền bí, không chất đống lý thuyết khô khan, mà lấy «logic nền tảng + phân tích cấu trúc + thực chiến» làm cốt lõi, giúp bạn thực sự hiểu nguyên lý cơ bản của đường nét, phối cảnh, tỷ lệ, động thái, hoàn toàn từ bỏ giai đoạn vẽ theo cảm giác. Khóa học bao gồm kỹ năng thao tác của bốn phần mềm vẽ chính thống là Procreate, Pro, PS, SAI2, giúp bạn dù sử dụng máy tính bảng hay máy tính đều có thể kết nối liền mạch. Từ cấu trúc đầu, chi tiết ngũ quan, tay chân đến nếp gấp quần áo toàn thân và vẽ các loại trang phục giày dép, rồi đến thiết kế bố cục hoàn chỉnh, sáng tạo nhân vật nguyên bản, khóa học tiến dần từng bước, giúp bạn từng bước xây dựng tư duy hội họa có hệ thống. Sau khi học xong, bạn sẽ không còn phụ thuộc vào việc sao chép, có thể độc lập sáng tạo ra tác phẩm nguyên bản chất lượng cao, sở hữu năng lực cốt lõi để nhận đơn vẽ, kiếm tiền từ đơn thương mại, thực sự hiện thực hóa bước nhảy từ sở thích hội họa đến nghề phụ kỹ năng.
[Phần nhập môn phần mềm và logic cơ bản]
- 1.Hướng dẫn Procreate
- 2.Hướng dẫn Pro
- 3.Hướng dẫn PS
- 4.Hướng dẫn SAI2
- 5.Lựa chọn thiết bị vẽ
- 6.Hình dáng của nét vẽ đẹp
- 7.Phối cảnh thực ra rất đơn giản
- 8.Tỷ lệ không có công thức
- 9.Trình diễn huấn luyện phân tích tỷ lệ
- 10.Phương pháp phân tích động thái
- 11.Trình diễn phương pháp phân tích động
- 12.Cách vẽ logic tạo hình
- 13.Nguyên lý thà vuông chứ không tròn
[Phần phân tích cấu trúc và khối cơ thể người]
- 14.Phân tích khối cơ thể người
- 15.Cấu trúc mấu chuyển lớn
- 16.Cảm giác nhấp nhô của cơ thể người
- 17.Vẽ mẫu cơ thể người theo khối
- 18.Phân tích cấu trúc đầu
- 19.Giải thích cấu trúc hình tròn nhỏ bên đầu
- 20.Cấu trúc đầu ở góc nhìn từ dưới lên
- 21.Cấu trúc vĩ độ đầu ở góc nhìn từ trên xuống
- 22.Cấu trúc cổ và vai
- 23.Trình diễn vẽ mẫu đầu cổ vai
- 24.Cấu trúc bàn tay
- 25.Cấu trúc bàn chân
- 26.Trình diễn vẽ chân dung bàn chân
[Phần chi tiết ngũ quan và tạo hình đầu]
- 27.Cấu trúc gồ ghề của đầu (phần trên)
- 28.Cấu trúc gồ ghề của đầu (phần dưới)
- 29.Cách vẽ mắt (phần trên)
- 30.Cách vẽ mắt (phần dưới)
- 31.Cách vẽ mũi
- 32.Cách vẽ miệng
- 33.Cách vẽ tai
- 34.Cách vẽ tóc (phần trên)
- 35.Cách vẽ tóc (phần dưới)
- 36.Cách vẽ đầu nam
- 37.Cách vẽ đầu nữ
[Phần trang phục và kỹ thuật vẽ]
- 38.Nguyên lý nếp gấp quần áo
- 39.Cách vẽ áo thun, áo sơ mi
- 40.Cách vẽ áo hoodie, áo len
- 41.Cách vẽ quần short, quần dài
- 42.Cách vẽ mô tả gỗ
- 43.Cách vẽ mô tả ngắn
- 44.Cách vẽ áo vest
- 45.Cách vẽ Hán phục
- 46.Cách vẽ giày thể thao
- 47.Cách vẽ giày da
- 48.Cách vẽ bốt
- 49.Cách vẽ giày cao gót
Phần sáng tạo nguyên bản và thiết kế bố cục
- 50.Sáng tạo phác thảo nhân vật
- 51.Sáng tạo line art nhân vật
- 52.Thiết kế nhân vật đồ họa
- 53.Yếu tố thiết kế nhân vật
- 54.Bố cục
- 55.Phân tích khối cơ thể người
- 56.Phương pháp ký họa cơ thể người động
💡 Gợi ý học tập:Nội dung hướng dẫn dựa trên thực tiễn ngành tại thời điểm phát hành, khuyến nghị khi học nên kết hợp với các quy tắc mới nhất hiện hành của nền tảng.