Este curso proviene del curso práctico de casos de diseño asistido por IA del profesor Ye, y gira en torno a las últimas aplicaciones de tecnología de IA en la industria del arte conceptual para videojuegos, desglosando sistemáticamente todo el flujo de implementación de la IA y las ideas centrales. El curso no enseña teoría vacía, sino que parte de necesidades reales de proyectos y te guía por el camino completo desde la concepción creativa hasta la entrega final.
El curso abarca casos prácticos como arquitectura realista, personajes FPS, personajes estilo chibi, personajes de cartoon oscuro y KV multijugador, cubriendo los tipos de diseño más comunes en la industria actual del diseño de videojuegos. Cada clase se centra en un proyecto concreto para explicar el flujo de diseño, las ideas creativas y las técnicas de operación, para que puedas aplicar lo aprendido directamente en tu trabajo real.
Las herramientas didácticas principales incluyen los tres programas Stable Diffusion, Midjourney y Photoshop. El curso se enfoca en explicar cómo trabajan juntos: usar SD para generar materiales base, usar MJ para controlar la dirección de estilo y usar PS para el retoque y la composición. Mediante la práctica repetida con múltiples casos, te ayuda a construir un flujo de trabajo completo de diseño asistido por IA.
El instructor del curso es un profesional veterano de la industria del arte conceptual para videojuegos, con años de experiencia en proyectos de primera línea, y el contenido del curso está estrechamente ligado a las necesidades reales de la industria. Ya seas un diseñador que quiere mejorar sus habilidades personales o un gestor que desea introducir herramientas de IA en el flujo de trabajo de su equipo, podrás obtener valor práctico de ello.
💡 Consejo de estudio:El contenido del tutorial se basa en las prácticas de la industria en el momento de su publicación; se recomienda combinarlo con las reglas más recientes de la plataforma actual al estudiarlo.