Questo corso proviene dal corso pratico di casi di design assistito dall'IA del professor Ye e si concentra sulle più recenti applicazioni delle tecnologie IA nel settore dei concept art per videogiochi, analizzando in modo sistematico l'intero processo di implementazione dell'IA e le idee chiave. Il corso non si basa su teoria astratta, ma parte da esigenze di progetti reali e ti guida attraverso un percorso completo dall'ideazione creativa alla produzione finale.
Il corso copre casi pratici come architetture realistiche, personaggi FPS, personaggi in stile Q, personaggi cartoon dark e KV multi-personaggio, coprendo i tipi di design più comuni nell'attuale industria del game design. Ogni lezione illustra il flusso di design, le idee creative e le tecniche operative intorno a un progetto specifico, così che dopo aver studiato potrai applicarle direttamente al lavoro reale.
Gli strumenti didattici principali includono tre software: Stable Diffusion, Midjourney e Photoshop. Il corso spiega soprattutto come i tre collaborano: usare SD per generare materiali di base, usare MJ per controllare la direzione dello stile, usare PS per rifinire e comporre. Attraverso esercitazioni ripetute su più set di casi, ti aiuta a costruire un flusso di lavoro completo di design assistito dall'IA.
Il docente del corso è un professionista esperto nel settore dei concept art per videogiochi, con molti anni di esperienza in progetti di prima linea; il contenuto del corso è strettamente aderente alle esigenze reali del settore. Che tu sia un designer che vuole migliorare le proprie competenze o un manager che desidera introdurre strumenti IA nel flusso di lavoro del team, potrai trarne valore pratico.
💡 Suggerimento di studio:Il contenuto del tutorial si basa sulle pratiche di settore al momento della pubblicazione; si consiglia di studiarlo tenendo conto delle regole più recenti della piattaforma attuale.