Este curso vem do curso prático de design assistido por IA do professor Ye, centrado nas aplicações mais recentes de IA na indústria de concept art para jogos, desmontando sistematicamente todo o fluxo de implementação da IA e as ideias centrais. O curso não traz teoria vazia, mas parte de necessidades reais de projetos, conduzindo você pelo caminho completo da conceção criativa à entrega final.
O curso abrange casos práticos como arquitetura realista, personagens FPS, personagens chibi, personagens cartoon sombrios e KV com vários personagens, cobrindo os tipos de design comuns na atual indústria de design de jogos. Cada aula gira em torno de um projeto concreto, explicando o fluxo de design, as ideias criativas e as técnicas de operação, para que você possa aplicar diretamente no trabalho real após aprender.
As principais ferramentas de ensino incluem os três softwares Stable Diffusion, Midjourney e Photoshop. O curso destaca como os três trabalham em conjunto: usar SD para gerar materiais base, usar MJ para controlar a direção de estilo, usar PS para retoque fino e composição. Através da prática repetida com vários conjuntos de casos, ajuda você a construir um fluxo de trabalho completo de design assistido por IA.
O instrutor do curso é um profissional experiente da indústria de concept art para jogos, com muitos anos de experiência em projetos de primeira linha, e o conteúdo do curso está bem alinhado com as necessidades reais da indústria. Seja um designer que quer melhorar suas habilidades pessoais, seja um gestor que deseja introduzir ferramentas de IA no fluxo de trabalho da equipe, ambos podem obter valor prático.
💡 Dica de estudo:O conteúdo do tutorial baseia-se nas práticas da indústria no momento da publicação; recomenda-se combinar com as regras mais recentes da plataforma atual ao estudar.