تأتي هذه الدورة من دورة الحالات العملية في التصميم بمساعدة الذكاء الاصطناعي للأستاذ يه، وتتمحور حول أحدث تطبيقات تقنيات الذكاء الاصطناعي في صناعة الرسم الأصلي للألعاب، مع تفكيك منهجي لكامل عملية تطبيق الذكاء الاصطناعي والأفكار الأساسية. لا تقدم الدورة نظريات فارغة، بل تنطلق من متطلبات المشاريع الحقيقية لتأخذك عبر المسار الكامل من الفكرة الإبداعية إلى الإخراج النهائي.
تغطي الدورة حالات عملية تشمل المباني الواقعية، شخصيات FPS، الشخصيات بنمط Q، الشخصيات الكرتونية الداكنة، ولوحات KV متعددة الأشخاص، مما يغطي أنواع التصميم الشائعة في صناعة تصميم الألعاب الحالية. تركز كل حصة على مشروع محدد لشرح عملية التصميم وأفكار الإبداع وتقنيات التنفيذ، لتتمكن بعد إكمالها من تطبيقها مباشرة في عملك الفعلي.
تشمل أدوات التعليم الأساسية ثلاثة برامج: Stable Diffusion وMidjourney وPhotoshop. تركز الدورة على كيفية تعاونها معاً: استخدام SD لتوليد المواد الأساسية، وMJ للتحكم في اتجاه النمط، وPS للتنقيح والتركيب. من خلال التدريب المتكرر على مجموعات متعددة من الحالات، تساعدك على بناء سير عمل كامل للتصميم بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
المحاضر في الدورة هو من ذوي الخبرة العميقة في صناعة الرسم الأصلي للألعاب، ويمتلك سنوات من الخبرة في المشاريع الميدانية، ومحتوى الدورة قريب من الاحتياجات الفعلية للصناعة. سواء كنت مصمماً يسعى لتطوير مهاراته الشخصية، أو مديراً يأمل في إدخال أدوات الذكاء الاصطناعي إلى سير عمل الفريق، يمكنك الحصول على قيمة عملية منها.
💡 نصيحة تعليمية:يعتمد محتوى الدورة على الممارسات الصناعية وقت النشر، ويُنصح بالجمع بينها وبين أحدث قواعد المنصة الحالية أثناء التعلم.