Гэты курс створаны, каб вырашыць праблемы стварэння рэалістычных сцэн у TouchDesigner. Ён глыбока спалучае тэхналогію гаўсавага сплэшу (3DGS) з традыцыйнай вузлавой логікай, ствараючы сістэму імерсіўнага ўзаемадзеяння з сцэнай у стылі гейміфікацыі. Курс дэталёва разбірае тэхналогію 3DGS і вучыць выходзіць за межы складанай лагічнай тапалогіі нізкаполіганальных мадэляў, дакладна пераносячы ў асяроддзе TouchDesigner дробныя тэкстуры, складанае асвятленне і фізічныя дэталі рэальнага свету праз хуткую рэканструкцыю. Вы асвоіце эксклюзіўны практычны шлях ад рэканструкцыі гаўсавай сцэны да адаптацыі ў асяроддзі TD, што цалкам здымае абмежаванні традыцыйнага 3D-мадэлявання па эфектыўнасці і прадукцыйнасці ў гіперрэалістычных сцэнах.
Курс глыбока інтэгруе сістэму кіравання Xbox-геймпадам і па кроку вучыць ствараць дакладнае супастаўленне ад фізічных сігналаў ніжняга ўзроўню да лагічнага ўзроўню TD, каб праца перайшла ад «пасіўнага прагляду» да «актыўнага даследавання». Акрамя таго, вы вывучыце прасунутае прымяненне сістэмы часціц POP, навучыцеся раскладаць гіперрэалістычныя актывы на мноства жывых мікрачасціц, а спалучэнне архітэктуры дынамічнага UI і тэхналогіі кампазітынгу TOP дасць магчымасць атрымліваць выявы кінематаграфічнага ўзроўню. Па выніках курса вы атрымаеце працоўны праектны файл інтэрактыўнай віртуальнай прасторы, універсальны каркас кіравання TD-камерай з Xbox-геймпада, а таксама хуткі канвеер вытворчасці ад двухмернай выявы да трохмернага рэндэрынгу ў рэальным часе.
💡 Парада для навучання:Змест падручніка заснаваны на галіновай практыцы на момант публікацыі; рэкамендуецца ўлічваць актуальныя правілы платформы падчас навучання.