Ce cours est spécialement conçu pour résoudre les difficultés de création de scènes réalistes dans TouchDesigner. Il combine en profondeur la technologie Gaussian Splatting (3DGS) avec la logique nodale traditionnelle pour créer un système d'interaction de scène immersive « gamifiée ». Le cours analyse en détail la technologie 3DGS et vous apprend à sortir de la logique fastidieuse de topologie low-poly, en introduisant précisément dans l'environnement TouchDesigner des textures fines, des éclairages complexes et des détails physiques du monde réel grâce à une reconstruction ultra-rapide. Vous maîtriserez un parcours pratique exclusif, de la reconstruction de scènes gaussiennes à l'adaptation à l'environnement TD, brisant complètement les goulots d'étranglement d'efficacité et de performance de la modélisation 3D traditionnelle dans les scènes ultra-réalistes.
Le cours intègre profondément le système de contrôle par manette Xbox et vous guide pas à pas pour établir une correspondance précise entre les signaux physiques de bas niveau et la logique TD, faisant passer vos œuvres de « visionnage passif » à « exploration active ». En parallèle, vous apprendrez les applications avancées du système de particules POP, maîtriserez la décomposition d'actifs ultra-réalistes en myriades de particules dynamiques, et combinerez l'architecture de système d'UI dynamique et les techniques de composition TOP pour produire des effets visuels de niveau cinématographique. Grâce à ce cours, vous obtiendrez un ensemble de fichiers de projet d'espace virtuel interactif exécutable, un framework générique de contrôle de caméra TD par manette Xbox, ainsi qu'un pipeline de production ultra-rapide de l'image 2D au rendu 3D en temps réel.
💡 Conseil d'apprentissage :Le contenu du tutoriel est basé sur les pratiques du secteur au moment de la publication ; il est recommandé de l'étudier en tenant compte des dernières règles de la plateforme actuelle.