Kursus ini direka khusus untuk menyelesaikan masalah penghasilan pemandangan realistik dalam TouchDesigner, menggabungkan teknologi Gaussian Splatting (3DGS) dengan logik nod tradisional secara mendalam untuk membina sistem interaksi pemandangan imersif yang 'bergaya permainan'. Kursus ini menganalisis teknologi 3DGS secara mendalam, mengajar anda keluar daripada logik topologi poligon rendah yang rumit, dan memasukkan tekstur halus, pencahayaan kompleks serta butiran fizikal dunia sebenar ke dalam persekitaran TouchDesigner melalui pembinaan semula pantas. Anda akan menguasai laluan praktikal eksklusif daripada pembinaan semula pemandangan Gaussian sehingga penyesuaian persekitaran TD, seterusnya memecahkan halangan kecekapan dan prestasi pemodelan 3D tradisional dalam pemandangan hiperrealistik.
Kursus ini menggabungkan sistem kawalan pengawal Xbox secara mendalam, membimbing anda langkah demi langkah untuk membina pemetaan tepat daripada isyarat fizikal asas ke lapisan logik TD, menjadikan karya anda beralih daripada 'tontonan pasif' kepada 'penerokaan aktif'. Pada masa yang sama, anda akan mempelajari aplikasi lanjutan sistem zarah POP, menguasai cara mengurai aset hiperrealistik menjadi beribu-ribu zarah dinamik, digabungkan dengan seni bina sistem UI dinamik dan teknologi komposisi TOP, untuk menghasilkan kesan visual bertaraf filem. Melalui kursus ini, anda akan memperoleh satu set fail projek ruang maya interaktif yang boleh dijalankan, rangka kerja kamera TD kawalan pengawal Xbox universal, serta saluran pengeluaran pantas daripada imej dua dimensi ke rendering masa nyata tiga dimensi.
💡 Petua Pembelajaran:Kandungan tutorial adalah berdasarkan amalan industri semasa penerbitan, disyorkan untuk menggabungkan peraturan terkini platform semasa pembelajaran.