Этот курс создан специально для решения сложностей с созданием реалистичных сцен в TouchDesigner. Он глубоко объединяет технологию гауссовского сплаттинга (3DGS) с традиционной нодовой логикой, создавая «геймифицированную» иммерсивную систему взаимодействия со сценой. Курс детально разбирает технологию 3DGS и учит выходить за рамки громоздкой логики low-poly топологии, позволяя с помощью сверхбыстрой реконструкции точно переносить в среду TouchDesigner тонкие текстуры, сложное освещение и физические детали реального мира. Вы освоите эксклюзивный практический путь от реконструкции гауссовской сцены до адаптации в среде TD, полностью преодолев ограничения традиционного 3D-моделирования по эффективности и производительности в сверхреалистичных сценах.
Курс глубоко интегрирует систему управления с геймпадом Xbox, шаг за шагом обучая точному сопоставлению физических сигналов нижнего уровня с логическим уровнем TD, чтобы ваши работы перешли от «пассивного просмотра» к «активному исследованию». Кроме того, вы изучите продвинутое применение системы частиц POP, освоите, как деконструировать сверхреалистичные ассеты в мириады живых частиц, а в сочетании с архитектурой динамической UI-системы и технологиями композитинга TOP создавать изображения кинематографического уровня. По итогам курса вы получите рабочий файл проекта интерактивного виртуального пространства, универсальный фреймворк управления TD-камерой с геймпада Xbox, а также сверхбыстрый производственный конвейер от двумерного изображения до трехмерного рендеринга в реальном времени.
💡 Подсказка для обучения:Содержание руководства основано на отраслевой практике на момент публикации; рекомендуется при обучении учитывать актуальные правила текущих платформ.