صُممت هذه الدورة خصيصًا لحل تحديات إنشاء مشاهد واقعية في TouchDesigner، حيث تدمج تقنية Gaussian Splatting (3DGS) بعمق مع المنطق التقليدي القائم على العُقد، لبناء نظام تفاعلي غامر بأسلوب "مُلعَّب". تحلل الدورة تقنية 3DGS بعمق، وتُعلّمك تجاوز منطق التوبولوجيا المعقد منخفضة المضلعات، عبر إعادة بناء فائقة السرعة تُدخل التفاصيل الدقيقة والظلال المعقدة والتفاصيل الفيزيائية من العالم الحقيقي بدقة إلى بيئة TouchDesigner. ستتقن مسارًا عمليًا حصريًا من إعادة بناء المشهد الغاوسي إلى تكييف بيئة TD، مما يكسر تمامًا عنق الزجاجة في الكفاءة والأداء لأساليب النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدية في المشاهد فائقة الواقعية.
تدمج الدورة بعمق نظام التحكم بيد Xbox، وتُعلّمك خطوة بخطوة إنشاء تعيين دقيق من الإشارات الفيزيائية الأساسية إلى المستوى المنطقي في TD، لترتقي بأعمالك من "المشاهدة السلبية" إلى "الاستكشاف النشط". في الوقت نفسه، ستتعلم التطبيقات المتقدمة لنظام جسيمات POP، وتتقن كيفية تفكيك الأصول فائقة الواقعية إلى آلاف الجسيمات الحيوية، مع بنية نظام واجهة مستخدم ديناميكية وتقنيات تركيب TOP، لإنتاج تأثيرات بصرية بمستوى سينمائي. من خلال هذه الدورة، ستحصل على ملف مشروع لفضاء افتراضي تفاعلي قابل للتشغيل، وإطار عمل عام للتحكم بكاميرا TD عبر يد Xbox، وخط إنتاج فائق السرعة من الصور ثنائية الأبعاد إلى العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي.
💡 نصيحة تعليمية:محتوى البرنامج التعليمي مبني على الممارسات الصناعية وقت النشر، ويُنصح بالجمع بينه وبين أحدث قواعد المنصة الحالية أثناء التعلم.