คอร์สนี้สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการสร้างฉากสมจริงใน TouchDesigner โดยเฉพาะ ผสมผสานเทคโนโลยี Gaussian Splatting (3DGS) เข้ากับตรรกะแบบโหนดดั้งเดิมอย่างลึกซึ้ง เพื่อสร้างระบบโต้ตอบฉากแบบ Immersive ที่เป็น Gamification คอร์สนี้วิเคราะห์เทคโนโลยี 3DGS อย่างละเอียด สอนให้คุณก้าวข้ามตรรกะการทำ topology แบบ low-poly ที่ยุ่งยาก นำพื้นผิวที่ละเอียดอ่อน แสงเงาที่ซับซ้อน และรายละเอียดทางฟิสิกส์จากโลกจริงเข้าสู่สภาพแวดล้อม TouchDesigner อย่างแม่นยำผ่านการสร้างใหม่ที่รวดเร็ว คุณจะเชี่ยวชาญเส้นทางการปฏิบัติจริงเฉพาะทางตั้งแต่การสร้างฉาก Gaussian ไปจนถึงการปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม TD ทำลายข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพและความเร็วของการสร้างโมเดล 3D แบบดั้งเดิมในฉากที่สมจริงสุดขีด
คอร์สนี้ผสานระบบควบคุม Xbox controller อย่างลึกซึ้ง สอนทีละขั้นตอนในการสร้างการแมปที่แม่นยำจากสัญญาณฟิสิกส์พื้นฐานไปจนถึงตรรกะ TD ทำให้ผลงานยกระดับจาก passive viewing ไปสู่ active exploration นอกจากนี้คุณจะได้เรียนรู้การประยุกต์ใช้ระบบอนุภาค POP ระดับสูง เชี่ยวชาญการแยกส่วนสินทรัพย์สมจริงสุดขีดให้กลายเป็นอนุภาคเล็กๆ นับพัน ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมระบบ UI แบบไดนามิกและเทคโนโลยีการคอมโพสิต TOP เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพระดับภาพยนตร์ ผ่านคอร์สนี้คุณจะได้รับไฟล์โปรเจกต์พื้นที่เสมือนจริงแบบโต้ตอบที่รันได้ กรอบการควบคุมกล้อง TD ด้วย Xbox controller แบบทั่วไป และไปป์ไลน์การผลิตที่รวดเร็วจากภาพ 2D ไปสู่การเรนเดอร์ 3D แบบเรียลไทม์
💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากการปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน