Практычны поўны курс па рэальных кейсах відэа з AI



📚Відэакурс
🕒Апошняе абнаўленне: 03.07.2026
👥Прадпрымальнікі / Аўтары самастойных медыя / Спецыялісты трансгранічнага электроннага гандлю / Тыя, хто шукае дадатковы заробак

Даведачны матэрыял — уключаны ў членства
Адкрыйце курс з сяброўствам
🔓
Атрымайце гэты курс для азнаёмлення з членствам
📦
Станце членам — вывучыце 16741 курсаў і праграмных інструментаў у якасці даведкі
🔄
Курсы пастаянна абнаўляюцца — члены вывучаюць новыя матэрыялы па меры іх паступлення
Делиться:
Папулярныя курсы
Папулярныя праграмныя інструменты

Практычны поўны курс па AI-відэа на рэальных кейсах: поўны цыкл стварэння AI-відэа ад ідэі і планавання, падрыхтоўкі матэрыялаў, генерацыі і мантажу да масавай вытворчасці

📅 Дата публікацыі:
3 ліпеня 2026 года
📚 Тып курса:
Практычны поўны курс па AI-відэа
👥 Для каго:
Пачаткоўцы AI-стваральнікі, блогеры, прадпрымальнікі ў e-commerce, людзі, якія бяруць заказы на дадатковы заробак

Сёння стварэнне AI-відэа стала асноўным напрамкам для манетызацыі кантэнту і заробку ў медыясферы, але ў большасці пачаткоўцаў ёсць мноства праблем: яны ўмеюць толькі прымяняць шаблоны, не разбіраюцца ў сцэнарах і раскадроўцы, таму відэа выходзяць пустымі і невыразнымі; не разумеюць асновы розных AI-мадэляў і інструментаў, таму часта атрымліваюць дэфармаваныя выявы, парушаныя прапорцыі і памылкі агучвання; пішуць промпты бессістэмна і не могуць дакладна кіраваць стылем выявы ці эфектамі камеры, а гатовыя працы моцна падобныя адна да адной; валодаюць толькі базавымі аперацыямі аднаго інструмента і не ўмеюць спалучаць некалькі платформ і мадэляў, таму ім цяжка ствараць лічбавых людзей, стылізаваныя пад старажытнасць відэа ці рэкламныя ролікі для e-commerce; не ведаюць тэхнік масавай вытворчасці, працуюць вельмі марудна і не могуць забяспечыць масавую манетызацыю праз сетку акаўнтаў.

Гэты практычны курс па AI-відэа будуецца на рэальных кейсах і практыкаваннях разам з выкладчыкам, створаны спецыяльна для поўных пачаткоўцаў, без складанай і нуднай тэорыі, з акцэнтам на практычнае прымяненне і поўны цыкл стварэння AI-відэа ад ідэі і планавання, падрыхтоўкі матэрыялаў, генерацыі і мантажу да масавай вытворчасці. Курс сістэмна ахоплівае ўсё ад знаёмства з AI і практыкі з асноўнымі інструментамі да прасунутай інжынерыі промптаў, кіравання кінематаграфічнай мовай камеры, а таксама практычныя кейсы ў такіх папулярных напрамках, як стварэнне лічбавых людзей, рэклама для e-commerce і анімацыйныя эфекты, дапамагаючы студэнтам пабудаваць поўную сістэму ведаў па стварэнні AI-відэа.

У курсе ёсць вялікая колькасць практыкаванняў «паўтарай за выкладчыкам», дзе студэнты крок за крокам праходзяць увесь працэс ад планавання сюжэту, распрацоўкі раскадроўкі і стварэння актываў да генерацыі і мантажу відэа. Акрамя таго, курс глыбока разбірае асноўныя функцыі і прыёмы спалучэння такіх папулярных AI-платформ, як Codex, Jimeng, Seedance, Doubao і Gemini, вучыць ствараць аўтаматызаваныя працоўныя працэсы для масавай вытворчасці AI-відэа. Незалежна ад таго, хочаце вы весці ўласныя акаўнты, займацца продажамі праз e-commerce, браць заказы і зарабляць або проста асвоіць перадавую навычку, гэты курс дае поўнае рашэнне ад 0 да 1 і дапаможа вам манетызаваць навыкі ў сферы стварэння AI-відэа.

[Базавы ўводны раздзел]
  • 1.Уводны арыентацыйны ўрок
  • 2.Для поўных пачаткоўцаў без вопыту
  • 3.Як планаваць сюжэт
  • 4.Сюжэт кейса і распрацоўка раскадроўкі
  • 5.Распрацоўка актываў для кейса
  • 6.Генерацыя і мантаж відэа для кейса
  • 7.Стварэнне рэкламных відэа для e-commerce
[Паглыблены раздзел па інструменце Codex]
  • 8.Для чаго мы ў асноўным выкарыстоўваем Codex
  • 9.Усталяванне і рэгістрацыя Codex
  • 10.Поўны разбор маркетынгу сюжэту Codex
  • 11.Прынцыпы і межы стварэння відэа з дапамогай Codex
  • 12.Разбор залежнасцей аўдыё- і відэаплагінаў Codex
  • 13.Стварэнне відэа з графічнымі і дынамічнымі тэкставымі інфармацыйнымі элементамі ў Codex
  • 14.Стварэнне відэа з вуснымі каментарамі персанажаў у Codex
  • 15.Стварэнне відэа з візуальным дызайнам у Codex
  • 16.Як падключыць адкрытую мадэль RH да Codex
  • 17.Праектаванне аўтаматызаванага працоўнага працэсу AI-відэа з дапамогай Codex
  • 18.Нізкакоштная масавая вытворчасць відэа для дэманстрацыі адзення
  • 19.Вырашэнне праблемы памылак пры генерацыі гуку ў AI-відэа
  • 20.Метад стварэння відэа з выявы на бясконцым палатне RH
[Раздзел практычных прыкладаў на некалькіх платформах]
  • 21.Разбор прыкладу рэстаўрацыі старажытнага жывапісу
  • 22.Серыя ўрокаў у стылі Шаа: выратаванне лісы на снежнай гары
  • 23.Разбор узнаўлення вобразаў персанажаў фільмаў і серыялаў
  • 24.Nanobanana на платформе RH
  • 25.Стварэнне гіперрэалістычнага лічбавага чалавека з дапамогай Seedance
  • 26.Спампаваць відэа з лічбавым двайніком без вадзяных знакаў з Jimeng (версія для Windows)
  • 27.Вырашэнне праблемы генерацыі рэальных людзей у Jimeng
  • 28.Вырашэнне праблемы кантролю прапорцый аб'ектаў пры генерацыі выяў AI
  • 29.(Open-source версія) Тлумачэнне Animate move для спалучэння рэальнай здымкі і генерацыі AI
  • 30.Разуменне ўзаемасувязі мадэляў і платформаў
  • 31.Тры спосабы генерацыі відэа з выявы
  • 32.Метады выкарыстання платформы Jimeng
  • 33.Метады выкарыстання Doubao
  • 34.Як пісаць промпты для выяў AI
  • 35.Прымяненне кампаноўкі тэксту і выяў AI
  • 36.Рэдагаванне і змяненне выяў AI
  • 37.Промпт-інжынерыя — кантроль промптаў вызначае якасць выявы
  • 38.Промпт-інжынерыя — асновы генерацыі выяў AI
  • 39.Інжынерыя промптаў — што такое інжынерыя промптаў
  • 40.Інжынерыя промптаў — шасцімерная сістэма складання промптаў
  • 41.Авалоданне 4 асноўнымі кіраўнічымі вымярэннямі відэапромптаў
  • 42.Разбор 5 асноўных спосабаў злучэння пачатковых і канчатковых кадраў у AI-відэа
  • 43.Практыка для пачаткоўцаў — маленькая анімацыя ў стылі Гіблі
  • 44.Практыка для пачаткоўцаў — паўночна-ўсходнія сцэнкі
  • 45.На якіх платформах выкарыстоўваецца GPT Img2
  • 46.Дызайн персанажаў у GPT Img2
  • 47.Візуальнае тлумачэнне з дапамогай GPT Img2
  • 48.Візуальная камунікацыя з GPT Img2
  • 49.Прэзентацыя прадуктаў і іншыя прыклады з GPT Img2
[Паглыблены раздзел Seedance і Gemini]
  • 50.Тэхналогіі хутка змяняюцца — што нам вучыць
  • 51.Выкарыстанне інструментаў серыі Seedance
  • 52.Капіраванне відэа
  • 53.Рэдагаванне відэа
  • 54.Асноўныя пункты промпта 1
  • 55.Асноўныя пункты промпта 2
  • 56.Шматспасылкавае прымяненне выяў і тэксту
  • 57.Знаёмства з Gemini і Nanobanana
  • 58.Авалоданне базавым напісаннем шматклеткавых раскадровак
  • 59.Перакампаноўка шматклеткавых раскадровак
  • 60.Авалоданне функцыяй рэдагавання выяў Gemini
[Раздзел стварэння лічбавых людзей]
  • 61.Два бясплатныя праграмныя рашэнні для лічбавых людзей
  • 62.Стварэнне гіперрэалістычнага лічбавага чалавека з дапамогай працоўнага працэсу
  • 63.Працэс стварэння лічбавага чалавека для вуснай гаворкі (Banana + Jimeng)
  • 64.Метад стварэння гіперрэалістычнага лічбавага чалавека для Vlog (Banana + Veo/Jimeng)
[Раздзел мовы кіна- і тэлекадраў]
  • 65.Рух камеры — кіраванне камерай, як кінарэжысёр
  • 66.План камеры — кантроль напружанасці кадра
  • 67.Кут камеры — стварэнне шматмернага выражэння кадра
[Прасунутыя падказкі і масавая творчасць]
  • 68.Уводзіны ў выкарыстанне базавых інструментаў
  • 69.Хутка разабрацца ў логіцы падказак для AI-выяў
  • 70.Разбор ДНК-структуры падказак 1
  • 71.Разбор ДНК-структуры падказак 2
  • 72.Абавязковыя да разумення прафесійныя тэрміны ў падказках
  • 73.Адваротны разбор падказак + масавае напісанне — хуткае стварэнне высакаякасных відарысаў
  • 74.Эфектыўнае павышэнне навыкаў напісання падказак
  • 75.Напісанне падказак як у чаце — тэхнікі генерацыі відарысаў натуральнай мовай
  • 76.Тры метады масавай генерацыі — падвоіць вашу эфектыўнасць творчасці
  • 77.Выкарыстанне масавай генерацыі для AI-відэа
  • 78.Абавязковыя навыкі рэдагавання AI-выяў — сціранне, пашырэнне, перамалёўка
  • 79.Абавязковыя навыкі рэдагавання AI-выяў — перамалёўка, рэферэнс, зліццё
[Практычныя комплексныя кейсы]
  • 80.Кейс 1: Выкарыстанне AI для генерацыі музыкі пад відэа
  • 81.Кейс 2: Апрацоўка тону і раздзяленне кадраў у Jimeng
  • 82.Прыклад трэці: тлумачэнне стварэння старажытнай паэзіі
  • 83.Прыклад чацвёрты: зваротнае вывядзенне + генерацыя выявы па рэферэнсе Jimeng
  • 84.Прыклад пяты: тлумачэнне прыкладу дзяўчыны на пляжы ў стылі Fujifilm
  • 85.Прыклад чатырнаццаты: тлумачэнне прыкладу масавага зваротнага вывядзення гуку ветру з відэа
  • 86.Прыклад сёмы: стварэнне рэкламнага роліка аўтамабіля з GPT5 + VEO3

💡 Парада для навучання:Змест урока заснаваны на галіновай практыцы на момант публікацыі; рэкамендуецца падчас навучання ўлічваць актуальныя правілы платформы.

Падобныя курсы