คอร์สปฏิบัติจริงกระบวนการออกแบบ AI ตั้งแต่ 0 ถึง 1 ครบทุกขั้นตอน – คู่มือล่าสุด 2026
📅 วันที่เผยแพร่:
26 กรกฎาคม 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติจริงการออกแบบ AI
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานการวาดภาพและสนใจงานเสริม ผู้สร้างงาน AI นักออกแบบกราฟิก นักวาดภาพต้นฉบับเกม นักศึกษาสาขาการออกแบบ
คอร์สนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้สร้างที่ไม่มีพื้นฐานการวาดภาพด้วยมือ แต่ต้องการใช้ AI เข้าสู่สายงานออกแบบเชิงพาณิชย์ การออกแบบ IP แบบดั้งเดิมต้องพึ่งพาความสามารถในการวาดภาพที่แข็งแกร่ง ขณะที่การสร้างภาพด้วย AI มักประสบปัญหาภาพรก ตัวละครเปลี่ยนหน้า และภาพสามมุมไม่สอดคล้องกัน คอร์สนี้จึงคิดค้นกระบวนการมาตรฐาน 'วางแผนสเก็ตช์ → ปรับโครงสร้าง → ประสานเครื่องมือ → ผสานแบบแบ่งชั้น → ส่งมอบงานครบชุด' โดยใช้วิธีผสมผสานการวางภาพซ้อน การผสมภาพ การต่อภาพ และการหลอมภาพแบบเป็นขั้นตอน แทนการสุ่มสร้าง ทำให้คุณควบคุมคุณภาพภาพได้ทีละชั้นเหมือนนักออกแบบมืออาชีพ และบอกลาการสร้างภาพแบบ 'เปิดกล่องสุ่ม' อย่างสิ้นเชิง
จากการเรียนรู้อย่างเป็นระบบในการทำงานร่วมกันของเครื่องมือหลายชนิด เช่น MJ, ปลั๊กอิน PS Banana, GPT Image 2.0 คุณจะสามารถควบคุมภาพสามมุมของ IP ท่าทาง และความสม่ำเสมอของสไตล์ได้อย่างแม่นยำ และสร้างผลงาน IP เชิงพาณิชย์ครบชุดที่ประกอบด้วยตัวละคร อุปกรณ์ ฉาก และภาพประกอบโฆษณาได้ด้วยตัวเอง คอร์สครอบคลุมทุกขั้นตอนตั้งแต่การติดตั้งซอฟต์แวร์จนถึงการส่งมอบเชิงพาณิชย์ เมื่อจบคอร์สจะมีความสามารถในการรับงาน AI พัฒนางานวัฒนธรรมสร้างสรรค์ วาดภาพต้นฉบับเกม และสร้าง IP ส่วนตัว เพื่อสร้างรายได้ที่หลากหลาย เปลี่ยนไอเดียให้เป็นผลงานออกแบบเชิงพาณิชย์ได้อย่างมั่นคงด้วย AI แม้คุณจะไม่มีพื้นฐานก็สามารถยืนหยัดในสายการออกแบบ AI ได้อย่างรวดเร็ว
[ภาคเครื่องมือพื้นฐาน]
- 1.การเตรียมพอร์ตโฟลิโอ
- 2.แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
- 3.การติดตั้ง MJ เบื้องต้นสำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
- 4.แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
- 5.โครงสร้างพรอมต์ MJ สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
- 6.แนะนำพื้นฐาน Banana สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
- 7.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (ภาคตัวละคร)
- 8.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (ภาคสถาปัตยกรรม)
- 9.การประยุกต์ใช้ GPTimage 2.0 แบบผสมผสาน
[ภาคเทคนิคหลัก]
- 10.บทนำและภาพรวมขั้นตอน
- 11.ทดลองใช้ AI workflow ครั้งแรก
- 12.การประยุกต์ใช้การผสมภาพของ niji
- 13.การควบคุมสัดส่วนของ niji
- 14.การประยุกต์ใช้การผสมผสานของ niji
- 15.การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ
- 16.ขั้นตอน Banana ในตัว PS
- 17.ขั้นตอนการอัปเกรดสถาปัตยกรรม
- 18.การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง
- 19.การออกแบบบ้าน
- 20.การสร้างภาพจากข้อความอย่างเป็นระบบสำหรับสถาปัตยกรรม
[บทการประยุกต์ใช้ขั้นสูง]
- 21.การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
- 22.ขั้นตอนจากภาพร่างสู่ภาพประกอบ
- 23.การสร้างสไตล์ส่วนตัว
- 24.ขั้นตอนสไตล์แบบผสมผสาน
- 25.การควบคุมท่าทางและค่า p
- 26.กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด
- 27.ภาพสามมุมและภาพเคลื่อนไหว
- 28.ภาพการต่อสู้ในเกม
- 29.ภาพโฆษณาประกอบ
[บทปฏิบัติจริงแบบบูรณาการ]
- 30.การจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต
- 31.เปลี่ยนสี เปลี่ยนท่าทาง เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนการเรนเดอร์ในสเก็ตช์
- 32.การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ
💡 คำแนะนำในการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากการปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน