คอร์สปฏิบัติจริงกระบวนการออกแบบด้วย AI ตั้งแต่ 0 ถึง 1



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 26/07/2026
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

คอร์สปฏิบัติจริงกระบวนการออกแบบ AI ตั้งแต่ 0 ถึง 1 ครบทุกขั้นตอน – คู่มือล่าสุด 2026

📅 วันที่เผยแพร่:
26 กรกฎาคม 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติจริงการออกแบบ AI
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานการวาดภาพและสนใจงานเสริม ผู้สร้างงาน AI นักออกแบบกราฟิก นักวาดภาพต้นฉบับเกม นักศึกษาสาขาการออกแบบ

คอร์สนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้สร้างที่ไม่มีพื้นฐานการวาดภาพด้วยมือ แต่ต้องการใช้ AI เข้าสู่สายงานออกแบบเชิงพาณิชย์ การออกแบบ IP แบบดั้งเดิมต้องพึ่งพาความสามารถในการวาดภาพที่แข็งแกร่ง ขณะที่การสร้างภาพด้วย AI มักประสบปัญหาภาพรก ตัวละครเปลี่ยนหน้า และภาพสามมุมไม่สอดคล้องกัน คอร์สนี้จึงคิดค้นกระบวนการมาตรฐาน 'วางแผนสเก็ตช์ → ปรับโครงสร้าง → ประสานเครื่องมือ → ผสานแบบแบ่งชั้น → ส่งมอบงานครบชุด' โดยใช้วิธีผสมผสานการวางภาพซ้อน การผสมภาพ การต่อภาพ และการหลอมภาพแบบเป็นขั้นตอน แทนการสุ่มสร้าง ทำให้คุณควบคุมคุณภาพภาพได้ทีละชั้นเหมือนนักออกแบบมืออาชีพ และบอกลาการสร้างภาพแบบ 'เปิดกล่องสุ่ม' อย่างสิ้นเชิง

จากการเรียนรู้อย่างเป็นระบบในการทำงานร่วมกันของเครื่องมือหลายชนิด เช่น MJ, ปลั๊กอิน PS Banana, GPT Image 2.0 คุณจะสามารถควบคุมภาพสามมุมของ IP ท่าทาง และความสม่ำเสมอของสไตล์ได้อย่างแม่นยำ และสร้างผลงาน IP เชิงพาณิชย์ครบชุดที่ประกอบด้วยตัวละคร อุปกรณ์ ฉาก และภาพประกอบโฆษณาได้ด้วยตัวเอง คอร์สครอบคลุมทุกขั้นตอนตั้งแต่การติดตั้งซอฟต์แวร์จนถึงการส่งมอบเชิงพาณิชย์ เมื่อจบคอร์สจะมีความสามารถในการรับงาน AI พัฒนางานวัฒนธรรมสร้างสรรค์ วาดภาพต้นฉบับเกม และสร้าง IP ส่วนตัว เพื่อสร้างรายได้ที่หลากหลาย เปลี่ยนไอเดียให้เป็นผลงานออกแบบเชิงพาณิชย์ได้อย่างมั่นคงด้วย AI แม้คุณจะไม่มีพื้นฐานก็สามารถยืนหยัดในสายการออกแบบ AI ได้อย่างรวดเร็ว

[ภาคเครื่องมือพื้นฐาน]
  • 1.การเตรียมพอร์ตโฟลิโอ
  • 2.แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
  • 3.การติดตั้ง MJ เบื้องต้นสำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
  • 4.แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
  • 5.โครงสร้างพรอมต์ MJ สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
  • 6.แนะนำพื้นฐาน Banana สำหรับผู้ไม่มีพื้นฐาน
  • 7.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (ภาคตัวละคร)
  • 8.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (ภาคสถาปัตยกรรม)
  • 9.การประยุกต์ใช้ GPTimage 2.0 แบบผสมผสาน
[ภาคเทคนิคหลัก]
  • 10.บทนำและภาพรวมขั้นตอน
  • 11.ทดลองใช้ AI workflow ครั้งแรก
  • 12.การประยุกต์ใช้การผสมภาพของ niji
  • 13.การควบคุมสัดส่วนของ niji
  • 14.การประยุกต์ใช้การผสมผสานของ niji
  • 15.การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ
  • 16.ขั้นตอน Banana ในตัว PS
  • 17.ขั้นตอนการอัปเกรดสถาปัตยกรรม
  • 18.การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง
  • 19.การออกแบบบ้าน
  • 20.การสร้างภาพจากข้อความอย่างเป็นระบบสำหรับสถาปัตยกรรม
[บทการประยุกต์ใช้ขั้นสูง]
  • 21.การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
  • 22.ขั้นตอนจากภาพร่างสู่ภาพประกอบ
  • 23.การสร้างสไตล์ส่วนตัว
  • 24.ขั้นตอนสไตล์แบบผสมผสาน
  • 25.การควบคุมท่าทางและค่า p
  • 26.กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด
  • 27.ภาพสามมุมและภาพเคลื่อนไหว
  • 28.ภาพการต่อสู้ในเกม
  • 29.ภาพโฆษณาประกอบ
[บทปฏิบัติจริงแบบบูรณาการ]
  • 30.การจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต
  • 31.เปลี่ยนสี เปลี่ยนท่าทาง เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนการเรนเดอร์ในสเก็ตช์
  • 32.การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ

💡 คำแนะนำในการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากการปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง