Khóa học thực chiến toàn bộ quy trình thiết kế AI từ 0 đến 1 – Hướng dẫn mới nhất 2026
📅 Thời gian phát hành:
26 tháng 7 năm 2026
📚 Loại khóa học:
Thực chiến thiết kế AI
👥 Đối tượng phù hợp:
Người yêu thích nghề phụ không có nền tảng vẽ, nhà sáng tạo AI, nhà thiết kế đồ họa, họa sĩ concept game, sinh viên chuyên ngành thiết kế
Khóa học này được thiết kế dành riêng cho những nhà sáng tạo không có nền tảng vẽ tay nhưng khao khát sử dụng AI để bước vào lĩnh vực thiết kế thương mại. Thiết kế IP truyền thống phụ thuộc vào khả năng vẽ vững chắc, trong khi tạo hình bằng AI thường rơi vào tình trạng hình ảnh lộn xộn, nhân vật biến đổi khuôn mặt, ba góc nhìn không thống nhất. Khóa học này sáng tạo quy trình chuẩn hóa "lập kế hoạch phác thảo → tối ưu cấu trúc → phối hợp công cụ → dung hợp phân lớp → bàn giao toàn bộ dự án", thay thế tạo ngẫu nhiên bằng phương pháp kết hợp từng bước gồm chèn ảnh, trộn ảnh, ghép ảnh, dung hợp ảnh, giúp bạn kiểm soát chất lượng hình ảnh từng lớp như một nhà thiết kế chuyên nghiệp, hoàn toàn từ bỏ việc tạo ảnh kiểu "mở hộp mù".
Thông qua việc học có hệ thống cách phối hợp nhiều công cụ như MJ, plugin PS Banana, GPT Image 2.0, bạn sẽ có thể kiểm soát chính xác ba góc nhìn IP, chuyển động, tính thống nhất phong cách, tự mình tạo ra bộ tác phẩm IP thương mại hoàn chỉnh bao gồm nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, minh họa quảng cáo. Khóa học bao quát mọi khâu từ cài đặt phần mềm đến bàn giao thương mại, sau khi tốt nghiệp bạn có thể sở hữu khả năng kiếm tiền đa dạng như nhận đơn AI, phát triển sản phẩm văn hóa sáng tạo, concept game, xây dựng IP cá nhân, thực sự biến ý tưởng sáng tạo thành kết quả thiết kế thương mại một cách ổn định bằng AI, giúp bạn dù không có nền tảng cũng nhanh chóng đứng vững trên đường đua thiết kế AI.
[Phần công cụ cơ bản]
- 1.Chuẩn bị bộ tác phẩm
- 2.Giới thiệu khóa học hệ thống
- 3.Cài đặt MJ ban đầu cho người không có nền tảng
- 4.Giới thiệu tham số MJ cho người không có nền tảng
- 5.Cấu trúc prompt MJ cho người không có nền tảng
- 6.Giới thiệu cơ bản về Banana cho người không có nền tảng
- 7.Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần nhân vật)
- 8.Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần kiến trúc)
- 9.Ứng dụng kết hợp GPTimage 2.0
[Phần kỹ thuật cốt lõi]
- 10.Giới thiệu và quy trình
- 11.Trải nghiệm đầu tiên với quy trình AI
- 12.Ứng dụng trộn ảnh của niji
- 13.Kiểm soát tỷ lệ của niji
- 14.Ứng dụng kết hợp của niji
- 15.Thiết kế kiến trúc thú vị
- 16.Quy trình banana tích hợp trong PS
- 17.Quy trình nâng cấp kiến trúc
- 18.Nâng cấp kiến trúc nâng cao
- 19.Thiết kế nhà ở
- 20.Tạo ảnh từ văn bản có hệ thống cho kiến trúc
[Phần ứng dụng nâng cao]
- 21.Kiểm soát chính xác ba hình chiếu
- 22.Quy trình từ bản phác thảo đến minh họa
- 23.Xây dựng phong cách cá nhân
- 24.Quy trình phong cách tổng hợp
- 25.Kiểm soát động tác và giá trị p
- 26.Toàn bộ quy trình thiết kế IP
- 27.Ba hình chiếu và hình động
- 28.Hình chiến đấu trong game
- 29.Hình minh họa quảng cáo
[Phần thực chiến tổng hợp]
- 30.Sắp xếp bản phác thảo các đối tượng phi sinh vật
- 31.Đổi bản phác thảo sang bảng màu, động tác, khuôn mặt, render khác
- 32.Viết từ khóa theo hệ thống
💡 Gợi ý học tập:Nội dung hướng dẫn dựa trên thực tiễn ngành tại thời điểm phát hành, nên kết hợp với quy tắc mới nhất hiện tại của nền tảng khi học.