Практычны лагер па прасунутым праграмаванні з AI – Найноўшае кіраўніцтва на 2026 год
📅 Дата публікацыі:
2 жніўня 2026 года
📚 Тып курса:
Практычны лагер па прасунутым праграмаванні з AI
👥 Мэтавая аўдыторыя:
Распрацоўшчыкі з базавымі ведамі праграмавання з AI, якія хочуць манецізаваць прадукты, прадпрымальнікі-прадуктовікі і тэхнічныя спецыялісты
Многія могуць паўтарыць код паводле інструкцый, але не ведаюць, з чаго пачаць самастойную распрацоўку праекта, а пасля стварэння функцыяналу затрымліваюцца на этапах разгортвання, аплаты і манецізацыі, і іх ідэі ў выніку застаюцца лакальным дэма. Гэты 8-тыднёвы практычны лагер накіраваны на праблемы распрацоўшчыкаў AI, а 8 галіновых настаўнікаў з вопытам распрацоўкі і камерцыйнага ўкаранення суправаджаюць удзельнікаў на ўсім шляху, каб закрыць апошнюю мілю да рэалізацыі праекта.
Курс падзелены на тры практычныя модулі: спачатку сістэмныя заняткі ўмацоўваюць асновы працоўнага асяроддзя, баз даных і вэб-сэрвісаў; затым 6 практычных праектаў, такіх як міні-гульні, галасавы памочнік і інструменты аналізу даных, дапамагаюць адпрацаваць навыкі; далей ідзе глыбокая праца над двума галоўнымі прадуктамі — стварэнне платформы праграмавання з AI і карпаратыўнай сістэмы кіравання ведамі з нуля, з поўным цыклам ад праектавання патрабаванняў → распрацоўкі фронт- і бэк-энда → інтэграцыі вектарнай базы RAG → разгортвання ў воблаку → падключэння аплаты да замкнёнага бізнес-цыклу, а таксама бонусам у выглядзе аўтаматызаванага працоўнага працэсу AI-кантэнту для публічнай уліковай запісы.
Курс прызначаны для распрацоўшчыкаў з базавымі ведамі праграмавання з AI, якія хочуць манецізаваць прадукты, прадпрымальнікаў-прадуктовікаў і тэхнічных спецыялістаў. Для завяршэння не патрабуецца папяровая праца: выпускнымі крытэрыямі з'яўляюцца прадукт, даступны праз інтэрнэт, наладжаны ланцуг прыёму плацяжоў і завершаная прэзентацыя прадукта, што дазваляе стварыць рэальны камерцыйны праект для рэзюмэ і сапраўды перайсці ад «умею пісаць код» да «прадаю прадукт AI з прыбыткам».
Пасля сістэмнага навучання на гэтым курсе вы атрымаеце поўны вопыт праекта ад дэкампазіцыі патрабаванняў да запуску прадукта, асвоіце ключавыя навыкі: наладку асяроддзя праграмавання з AI, праектаванне баз даных, распрацоўку фронт- і бэк-энда, генерацыю з пашырэннем пошуку RAG, разгортванне ў воблаку і падключэнне аплаты. Больш важна тое, што 6 практычных праектаў і 2 галоўныя прадукты курса паходзяць з рэальных бізнес-сцэнарыяў, што дапаможа вам паступова стварыць уласнае партфоліа падчас навучання і назапасіць паказальныя практычныя вынікі для далейшых заказаў або запуску стартапу. Для тых, хто хоча хутка перайсці да распрацоўкі прадуктаў AI, гэты арыентаваны на вынік трэнінг-лагер з'яўляецца вельмі выгадным паскораным шляхам.
[Падрыхтоўка асяроддзя]
- 1.Агляд інструментаў асяроддзя
- 2.Уводзіны, спампоўка, усталяванне і наладка Git
- 3.Уводзіны, спампоўка, усталяванне і наладка Nodejs
- 4.Уводзіны, спампоўка і ўсталяванне VSCode
- 5.GLM4.7 галоўны AI-інжынер
- 6.cc-switch — лёгкі інструмент для пераключэння мадэляў
- 7.Уводзіны, усталяванне і наладка ClaudeCode
- 8.Уводзіны і ўсталяванне браўзэра Chrome
[Базавыя здольнасці]
- 9.AI стварае аб'ектна-арыентаваныя праграмы і інструменты аўтаматызацыі
- 10.AI звязвае базы даных і API-сэрвісы
[Практычны праект: гульнявая кансоль Subor]
- 11.Стварэнне мінімальнай прадукцовай мадэлі MVP
- 12.Знаёмства з трыма вэб-інструментамі
- 13.Стварэнне структуры статычнай вэб-старонкі
- 14.Перанос статычнай вэб-старонкі ў праектны фрэймворк
- 15.Агляд функцый баз даных і воблачнага сховішча
- 16.Знаёмства з Supabase, рэгістрацыя акаўнта і падрыхтоўка асяроддзя
- 17.Праектаванне табліц даных Supabase
- 18.Стварэнне сістэмы адміністравання
- 19.Знаёмства і налада інструмента chrome-devtools-mcp
- 20.Стварэнне дынамічнай бібліятэкі гульняў для фронтэнду
- 21.Завяршэнне функцыяналу старонкі гульні Play на фронтэндзе
- 22.Рэалізацыя функцыі ўваходу ў адміністрацыйную панэль
- 23.Знаёмства з Vercel і рэгістрацыя акаўнта
- 24.Разгортванне праекта на Vercel
- 25.Купля і налада дамена - рашэнне праблемы недаступнасці ў Кітаі
[Практычны праект: настольны галасавы памочнік]
- 26.Уводзіны ў курс і мэты праекта
- 27.Налада асяроддзя распрацоўкі: Git, Node.js і VSCode
- 28.Налада асяроддзя распрацоўкі: усталяванне і канфігурацыя Claude Code
- 29.Налада асяроддзя распрацоўкі: канфігурацыя API-ключа і ўсталяванне Chrome
- 30.Базавая рэалізацыя асноўных функцый
- 31.Упакоўка кода праекта ў выканальны файл exe
- 32.Агляд прыёмаў праграмавання на Claude
- 33.Інтэграцыя з Feishu: канфігурацыя і распрацоўка шматмерных табліц
- 34.Кіраванне кантэкстам і графічная канфігурацыя Feishu
- 35.Упакоўка ўсталявальнага пакета і тэставанне выпуску
- 36.Удасканаленне функцый: выпраўленне памылак у выніках галасавога распазнавання з дапамогай вялікіх мадэляў
- 37.Выпраўленне памылак вялікімі мадэлямі і канфігурацыя выбару мадэлі
- 38.Абарона канфідэнцыяльнай інфармацыі і ўпарадкаванне каталога праекта
[Практыка праекта: распрацоўка папулярных інструментаў]
- 39.Аналіз даных лагістыкі SF Express
- 40.Сістэма закупак офісных прылад
- 41.Генератар штодзённых справаздач Obsidian
- 42.Лакальны аднаспынны працэс малявання
[Галоўны праект: платформа для вывучэння праграмавання з AI]
- 43.Аналіз патрабаванняў і бізнес-пазіцыянаванне
- 44.Праектаванне базы даных
- 45.Распрацоўка бэкэнда
- 46.Распрацоўка фронтэнда
- 47.Інтэграцыя AI і разгортванне
- 48.Замкнуты цыкл манетызацыі
[Галоўны праект: карпаратыўная сістэма кіравання ведамі]
- 49.Пабудова модуля збору кантэнту
- 50.Вектарная база даных і пошук
- 51.Распрацоўка разумнага пытання-адказу на аснове базы ведаў
- 52.Аўтаматызацыя працоўных працэсаў агента
- 53.Упакоўка і разгортванне прадукту
[Бонус па манетызацыі]
- 54.Бонусны кейс - выбар падыходных фондаў для рэгулярных інвестыцый
💡 Парада для навучання:Змест туторыяла заснаваны на галіновай практыцы на момант публікацыі; рэкамендуецца ўлічваць актуальныя правілы платформы падчас навучання.