Практический тренинг-лагерь по полному циклу создания AI-комиксов
📅 Дата публикации:
24 августа 2026 г.
📚 Тип курса:
Практика создания AI-комиксов
👥 Для кого:
Новички без опыта в AI-комиксах, создатели контента, творцы в стиле аниме, люди, занимающиеся подработкой
Этот практический курс по полному стеку создания AI-комиксов сосредоточен на основных инструментах индустрии и новейших методах, выстраивая полный цикл от первоначальной разработки сценария, генерации материалов и создания раскадровки до промежуточного динамического монтажа, движения камеры и спецэффектов, а затем до финальной тонкой настройки, звукового оформления, дизайна обложки, соответствующей требованиям публикации и монетизации. Весь процесс основан на практических примерах и охватывает комиксы разных стилей, сюжеты коротких видео и создание рекламных роликов, решая такие ключевые проблемы, как несоответствие изображений, низкое качество готового продукта, низкая эффективность творчества и неумение монетизировать, чтобы даже новички без опыта могли самостоятельно создавать качественные вирусные AI-комиксы. Этот курс представляет собой полноценное практическое руководство по AI-комиксам, охватывающее сценарий, генерацию изображений, создание видео, движение камеры, постобработку, упаковку, соответствие требованиям и монетизацию, отказываясь от абстрактной теории и полностью основываясь на реальных примерах. В нём собраны новейшие модели AI-творчества и вирусные методы, целенаправленно решаются различные проблемы новичков, от нулевого уровня до самостоятельного создания качественных комиксов любого стиля, всесторонне повышая эффективность творчества и качество работ, помогая учащимся воспользоваться преимуществами ниши AI-комиксов, повысить навыки и обеспечить долгосрочную монетизацию.
После прохождения этого курса вы освоите основные инструменты создания AI-комиксов и научитесь эффективно использовать модели разных платформ для массового производства видео. Вы овладеете профессиональным мышлением для создания раскадровки, движения камеры и сценариев, покончив с низкокачественными однообразными работами. Полностью решите проблему несоответствия персонажей и сцен, создавая связные и качественные комиксы. Освоите полный набор тонких приёмов постобработки, включая озвучивание, монтаж, переходы и субтитры. Научитесь повторять вирусные работы и оптимизировать подсказки, стабильно создавая высокотрафиковые комиксы. Полностью разберётесь в правилах соответствия платформ и освоите полный набор методов официального размещения, публикации и монетизации.
[Базовый вводный раздел]
- 1.Введение в понятие мультимодальности
- 2.Обзор базовых функций Jimeng Seedance 2.0
[Практика на примере диалогового комикса]
- 3.Подробная практика на примере диалогового комикса
- 4.Полное практическое руководство по диалоговому комиксу в Jimeng 2.0
- 5.Полный цикл практики диалогового комикса с реальными актёрами
[Полный практический процесс создания комикса]
- 6.Полный практический процесс создания пояснительного комикса
- 7.Полный практический процесс на примере детских стихов о древности
- 8.Полный практический процесс создания комикса в Sora2
[Раздел создания раскадровки]
- 9.Подробное объяснение генерации раскадровки в runhub
- 10.Полное руководство по созданию одного кадра раскадровки
- 11.Практика создания видео из раскадровки
- 12.Генерация видео из раскадровки на холсте RHTV
- 13.Разделение промптов для сценария раскадровки персонажей и сцен
- 14.Руководство по генерации главного изображения персонажа
[Примеры базовых возможностей]
- 15.Пример базовых возможностей 1 - движение стряхивания одежды
- 16.Пример базовых возможностей 2 - Король обезьян ест персик
- 17.Пример базовых возможностей 3 - сцена погони персонажей
[Генерация видео и контроль согласованности]
- 18.Объяснение параллелизма runingHub и удаления водяных знаков
- 19.Объяснение генерации видео Tongyi Wanxiang - vidu - Jimeng
- 20.Мультимодальный пример 1 - контроль согласованности персонажа
- 21.Мультимодальный пример 2 - согласованность сложной сцены
- 22.Мультимодальный пример 3 - демонстрация деталей товара
- 23.Метод создания реалистичных людей в Seedance2.0
- 24.Метод создания раскадровки с реалистичными людьми в vidu
- 25.Генерация видео с несколькими персонажами и фоновыми сценами в Jimeng 2.0
[Установка инструментов и вспомогательные инструменты]
- 26.Скачивание, установка и использование магического инструмента
- 27.Получение изображений без водяных знаков через Doubao на ПК
- 28.Руководство по использованию загрузчика романов
- 29.Обратное получение промптов для изображений с помощью Doubao
[Управление движением камеры и разбивка сценария]
- 30.Обзор распространённых планов и приёмы их использования
- 31.Методы и приёмы управления движением камеры
- 32.Разбивка сценария и промптов для полупрофессионального уровня
- 33.Как получить материалы для движения камеры и их обработка
- 34.Обучение приёмам имитации движения камеры
- 35.Приёмы движения камеры в рекламных роликах продуктов
[Генерация изображений и обработка сцен]
- 36.Обучение генерации персонажей из текста на изображении
- 37.Техники генерации изображений сцен из текста
- 38.Методы генерации изображений сцен из изображений
- 39.Техники наложения и нескольких изображений
- 40.Обеспечение согласованности персонажей в сценах
- 41.Использование модели изображений Jimeng 5.0 Preview
- 42.Генерация высокоточных четырех видов персонажа с помощью Nano Banana2
- 43.Курс по оптимизации подсказок для персонажей Doubao
- 44.Генерация 3 и 4 видов с помощью Jimeng 5.0
- 45.Решение проблемы размещения нескольких персонажей в одной сцене
- 46.Как сохранить согласованность внешности персонажей в разных стилях
- 47.Обучение генерации изображений с GPT Image2
[Постобработка и обработка аудио]
- 48.Как использовать плавные переходы в CapCut
- 49.CapCut: техники плавных переходов между кадрами
- 50.CapCut: как добавить субтитры
- 51.Добавление звуковых эффектов и фоновой музыки в CapCut
- 52.Учебник по настройке аудио для аниме-драмы в CapCut
- 53.Озвучка Moyu и чтение текста в CapCut
- 54.Продвинутая озвучка: обучение TTS YinGu
- 55.Обработка звука - приёмы обработки фонового звука и вокала
- 56.Как плавно переходить между фоновой музыкой
- 57.Как сохранить единообразие тембра
[Создание вирусных движений камеры и спецэффектов]
- 58.Приёмы создания видео из первого и последнего кадра и удлинения видео
- 59.Создание эффектных боевых движений камеры
- 60.Приёмы движений камеры при танце персонажа
- 61.Как повторить вирусный контент - полный процесс от генерации изображений до создания видео
[Дизайн обложки и публикация с соблюдением правил]
- 62.Как создать обложку для аниме-драмы
- 63.Рекомендации по загрузке изображения обложки
- 64.Процесс подписания и публикации авторских прав на аниме-драму в Douyin
- 65.Партнёрская программа: вступление и разбор механик
- 66.Центр авторских прав на короткие драмы: правила публикации
💡 Подсказка для обучения:Содержание руководства основано на отраслевой практике на момент публикации; при изучении рекомендуется учитывать актуальные правила платформы.