Codex глыбокае засваенне AI-праграмавання інтэлектуальных агентаў: поўны цыкл AI-праграмавання і распрацоўкі для працоўнага стала
📅 Дата публікацыі:
3 верасня 2026 года
📚 Тып курса:
Комплексны курс па AI-праграмаванні і нізкаўзроўневай распрацоўцы
🎯 Колькасць урокаў:
53 сістэмныя ўрокі
👥 Для каго:
Праграмісты, тыя, хто вывучае праграмаванне, аматары нізкаўзроўневых тэхналогій, пачаткоўцы ў рэверс-інжынірынгу
«Codex глыбокае засваенне AI-праграмавання інтэлектуальных агентаў» — гэта ўніверсальны сістэмны практычны курс, які ахоплівае AI-праграмаванне, паглыблены C++, распрацоўку для працоўнага стала на MFC, нізкаўзроўневую распрацоўку DLL і рэверс-інжынірынг гульняў. Курс ідзе ад простага да складанага: спачатку вучні асвойваюць перадавыя магчымасці AI-агента Codex, рэалізуюць падключэнне вялікіх мадэляў, аўтаматызацыю офіснай працы і практычнае выкарыстанне API; затым глыбока ўмацоўваюць асноўны сінтаксіс C++, прасунутыя веды аб аб'ектна-арыентаваным праграмаванні і цалкам асвойваюць розныя элементы кіравання MFC і графічную распрацоўку; нарэшце, пераходзяць да распрацоўкі дынамічных бібліятэк DLL, іх ін'екцыі, перабору працэсаў, практычнага павышэння правоў, а таксама на прыкладах рэверсу гульняў паказваюць такія прасунутыя тэхнікі, як пошук CALL, перабор базавых адрасоў, чытанне даных і перабор бінарных дрэў. Курс цалкам заснаваны на практыцы: ад эфектыўнага праграмавання з дапамогай AI-агента, распрацоўкі інтэрфейсу праграм для працоўнага стала і стварэння нізкаўзроўневых бібліятэк да рэверс-адладкі, аналізу памяці і рэалізацыі гульнявых функцый — поўны цыкл тэхнічных ведаў ад AI-дапамогі ў праграмаванні да распрацоўкі праграм, паглыблення ў нізкі ўзровень і практычнага рэверсу. Вучні не толькі навучацца эфектыўна пісаць код з дапамогай AI-інструментаў, але і трывала асвояць ключавыя навыкі распрацоўкі для Windows і рэверс-інжынірынгу, стварыўшы поўны тэхнічны цыкл ад напісання кода да адладкі.
Гэты курс спалучае ўводзіны для пачаткоўцаў і паглыбленае ўдасканаленне і ўяўляе сабой рэдкі комплексны практычны курс па AI-праграмаванні, распрацоўцы для працоўнага стала і рэверс-інжынірынгу. Развітаўшыся з фрагментарным навучаннем, ён дапамагае тым, хто вывучае тэхналогіі, пабудаваць поўны тэхналагічны стэк: хутка асвоіць AI-праграмаванне і распрацоўку для працоўнага стала, павысіць штодзённую эфектыўнасць распрацоўкі, а таксама ўмацаваць нізкаўзроўневыя навыкі і пашырыць ключавыя кампетэнцыі ў рэверсе, дасягнуўшы сістэмнага росту ў навыках поўнага стэка.
[Раздзел Codex і AI-праграмавання]
- 1.Як хутка пачаць карыстацца Codex
- 2.Падключэнне Codex да айчынных вялікіх мадэляў
- 3.Codex лёгка спраўляецца з Excel
- 4.Codex выклікае API для стварэння вокладкі курса
[Раздзел элементаў кіравання MFC і распрацоўкі інтэрфейсу]
- 5.Выкарыстанне элемента кіравання пракруткі MFC
- 6.Элемент кіравання MFC Spin Control з кнопкамі ўверх і ўніз
- 7.Тэхніка малявання MFC DC
- 8.Графічныя элементы кіравання MFC і тэхніка двайнога буферавання
- 9.MFC малюе графіку асноўнымі колерамі
- 10.MFC таймеры, прагрэс-бар і паўзунок
- 11.MFC List Control прадстаўленне спісу
- 12.MFC дрэвавы кантроль Tree Control
- 13.Tab Control кантроль закладак
- 14.MFC анімацыйны кантроль і кантроль даты і календара
- 15.MFC кантроль IP-адрасу, кнопка раздзялення і гіперспасылка
- 16.MFC меню і налады гарачых клавіш
[Раздзел змяшанай распрацоўкі C++]
- 17.Два спосабы выкліку дынамічнай бібліятэкі з C++ і выклік дынамічнай бібліятэкі C++ з Python
- 18.Ключавое слова extern і вызначэнне макрасаў, змяшаная распрацоўка C і C++
[Паглыблены раздзел аб'ектна-арыентаванага C++]
- 19.Падрабязнае тлумачэнне аб'ектна-арыентаванага ўспадкоўвання C++
- 20.Палімарфізм і віртуальныя функцыі, пошук віртуальнай табліцы праз дызасэмбліраванне
- 21.Аб'ектна-арыентаванае множнае ўспадкоўванне, ромбападобнае ўспадкоўванне і віртуальнае ўспадкоўванне
- 22.Статычныя члены static у C++ і шаблон адзіночкі
[Раздзел распрацоўкі дынамічных бібліятэк DLL]
- 23.Экспарт класаў DLL і выкарыстанне def-файла
- 24.Аналіз функцыі ўваходу DLL DllMain
- 25.MFC DLL: агульная бібліятэка, статычная бібліятэка, пашыральная бібліятэка
- 26.Інтэрфейс дыялогавага акна са спісам працэсаў у інжэктары DLL
- 27.Інжэктар DLL паказвае першы працэс
- 28.Інжэктар DLL паказвае толькі працэсы з вокнамі
- 29.Інжэктар DLL пералічвае модулі працэса і іх базавыя адрасы
- 30.Інжэктар DLL загружае DLL праз дыялог выбару файла
- 31.Адлюстраванне інтэрфейсу экспартаваных функцый у інжэктары DLL
- 32.Адлюстраванне dll-файла ў інжэктары DLL
- 33.Інжэктар DLL атрымлівае экспартаваныя функцыі dll
- 34.Інжэктар DLL атрымлівае табліцу экспарту dll-файла
- 35.Інжэктар DLL атрымлівае экспартаваныя функцыі ў галоўным інтэрфейсе
- 36.Аперацыя павышэння прывілеяў працэса ў інжэктары DLL
[Практычны раздзел рэверс-інжынірынгу гульняў]
- 37.Таньлун: лакалізацыя функцыі адпраўкі пакетаў send і прынцып пошуку выкліку
- 38.Таньлун: лакалізацыя выкліку пошуку шляху і аналіз дызасэмблеравання параметраў ін'екцыі
- 39.Таньлун: рэалізацыя выкліку пошуку шляху на C++
- 40.Таньлун: зваротны аналіз базавага адрасу даных персанажа ў xdbg
- 41.Таньлун: выклік статычнай бібліятэкі з дынамічнай бібліятэкі C++
- 42.Таньлун: чытанне здароўя і манны на C++
- 43.Таньлун: зваротны аналіз даных заплечніка 01
- 44.Таньлун: зваротны аналіз даных заплечніка 02
- 45.Таньлун: зваротны аналіз даных прадметаў у заплечніку
- 46.Таньлун: чытанне назваў прадметаў у заплечніку на C++
- 47.Таньлун: зваротны абыход навакольнага асяроддзя персанажа
- 48.Таньлун: рэкурсіўны прамы абыход бінарнага дрэва аб'ектаў навакольнага асяроддзя на C++
- 49.Таньлун: абыход бінарнага дрэва навыкаў 01
- 50.Таньлун: абыход бінарнага дрэва навыкаў 02
- 51.Таньлун: рэкурсіўны абыход бінарнага дрэва навыкаў і выдаленне дублікатаў з мноства на C++
💡 Парада для навучання:Змест туторыя заснаваны на галіновай практыцы на момант публікацыі, рэкамендуецца падчас навучання ўлічваць актуальныя правілы платформы.