Codex Tutoriel de l'agent de programmation IA de zéro à expert – Guide le plus récent 2026



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🕒Dernière mise à jour: 03/09/2026
👥Entrepreneurs / Créateurs de contenu / Vendeurs e-commerce transfrontaliers / Travailleurs secondaires

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Tutoriel Codex : l'agent de programmation IA de A à Z : flux complet de programmation IA et de développement desktop

📅 Date de publication :
3 septembre 2026
📚 Type de cours :
Cours complet de programmation IA et de développement bas niveau
🎯 Nombre de leçons :
53 leçons systématiques
👥 Public visé :
Programmeurs, apprenants en programmation, passionnés de technologies bas niveau, débutants en reverse engineering
« Tutoriel Codex : l'agent de programmation IA de A à Z » est un cours pratique complet et systématique couvrant la programmation IA, le perfectionnement en C++, le développement desktop MFC, le développement bas niveau de DLL et le reverse engineering de jeux. Le cours progresse du plus simple au plus avancé : il commence par faire maîtriser aux apprenants l'utilisation de l'agent de programmation IA Codex à la pointe de la technologie, pour réaliser l'intégration de grands modèles, l'automatisation bureautique et le déploiement de développement d'API ; il consolide ensuite en profondeur la syntaxe essentielle du C++ et les connaissances avancées de la programmation orientée objet, pour maîtriser pleinement les différents contrôles MFC et le développement graphique ; enfin, il met en pratique le développement de bibliothèques dynamiques DLL, l'injection DLL, le parcours de processus et l'élévation de privilèges, et enseigne pas à pas, à l'aide de cas de reverse engineering de jeux, des techniques avancées telles que la recherche de CALL en reverse engineering, le parcours d'adresses de base, la lecture de données et le parcours d'arbres binaires. Le cours est entièrement axé sur la pratique, depuis la programmation efficace assistée par agent IA, le développement d'interfaces logicielles desktop et le développement de bibliothèques bas niveau, jusqu'au débogage en reverse engineering, à l'analyse mémoire et à l'implémentation de fonctionnalités de jeux, couvrant ainsi l'ensemble de la chaîne technique : programmation assistée par IA, développement d'applications, progression vers le bas niveau et pratique du reverse engineering. Les apprenants pourront non seulement apprendre à écrire du code efficacement avec des outils d'IA, mais aussi acquérir solidement les compétences essentielles du développement desktop Windows et du reverse engineering, et établir une boucle technique complète, du codage au débogage.

Ce cours s'adresse à la fois aux débutants et aux apprenants avancés ; c'est un cours pratique complet rare combinant programmation IA, développement desktop et reverse engineering. Fini l'apprentissage fragmenté et isolé : il aide les apprenants en technologie à construire une stack technique complète, leur permettant de débuter rapidement en programmation IA et en développement desktop pour améliorer leur efficacité de développement quotidienne, tout en aidant les passionnés de technologie à consolider leurs compétences bas niveau, à développer leurs compétences essentielles en reverse engineering et à réaliser une amélioration systématique de leurs capacités techniques full stack.

[Section Codex et programmation IA]
  • 1.Comment utiliser rapidement Codex
  • 2.Intégrer Codex à un grand modèle national
  • 3.Maîtriser facilement Excel avec Codex
  • 4.Codex appelle une API pour générer une couverture de cours
[Section contrôles MFC et développement d'interfaces]
  • 5.Utilisation du contrôle de barre de défilement MFC
  • 6.Contrôle Spin Control à boutons haut/bas MFC
  • 7.Technique de dessin DC en MFC
  • 8.Contrôles graphiques MFC et technique de double buffering
  • 9.Dessin de formes avec les trois couleurs primaires en MFC
  • 10.Minuterie, barre de progression et curseur en MFC
  • 11.Contrôle de vue liste List Control en MFC
  • 12.Contrôle arborescent Tree Control en MFC
  • 13.Contrôle à onglets Tab Control
  • 14.Contrôles d'animation et de calendrier de date en MFC
  • 15.Contrôle d'adresse IP, bouton fractionné et lien hypertexte en MFC
  • 16.Barre de menus et configuration des raccourcis en MFC
[Section développement mixte C++]
  • 17.Deux méthodes d'appel de bibliothèque dynamique en C++ et appel de bibliothèque dynamique C++ depuis Python
  • 18.Mot-clé extern et définitions de macros, développement mixte C et C++
[Section avancée orientée objet en C++]
  • 19.Explication détaillée de l'héritage orienté objet en C++
  • 20.Polymorphisme et fonctions virtuelles, recherche de la table virtuelle par désassemblage
  • 21.Héritage multiple, héritage en losange et héritage virtuel orientés objet
  • 22.Membres statiques static en C++ et modèle de conception singleton
[Section développement de bibliothèques dynamiques DLL]
  • 23.Utilisation des classes exportées par DLL et des fichiers def
  • 24.Analyse de la fonction d'entrée DllMain d'une DLL
  • 25.Bibliothèques partagées, statiques et d'extension MFC DLL
  • 26.Interface de boîte de dialogue d'affichage de la liste des processus de l'injecteur DLL
  • 27.L'injecteur DLL affiche le premier processus
  • 28.L'injecteur DLL n'affiche que les processus de fenêtre
  • 29.L'injecteur DLL énumère les modules de processus et leurs adresses de base
  • 30.Chargement de DLL via la boîte de dialogue de fichier de l'injecteur DLL
  • 31.Affichage de l'interface des fonctions exportées de l'injecteur DLL
  • 32.Mappage du fichier DLL de l'injecteur DLL
  • 33.L'injecteur DLL obtient les fonctions exportées de la DLL
  • 34.L'injecteur DLL obtient la table d'exportation du fichier DLL
  • 35.L'injecteur DLL obtient les fonctions exportées dans l'interface principale
  • 36.Opération d'élévation de privilèges du processus de l'injecteur DLL
[Pratique de reverse engineering de jeux]
  • 37.Localisation de la fonction d'envoi de paquets et principe de recherche d'appel de Tianlong
  • 38.Localisation de l'appel de pathfinding et analyse du désassemblage des paramètres d'injection de Tianlong
  • 39.Implémentation C++ de l'appel de pathfinding de Tianlong
  • 40.Analyse inverse avec xdbg de l'adresse de base des données du personnage de Tianlong
  • 41.Appel d'une bibliothèque statique depuis une bibliothèque dynamique en C++ de Tianlong
  • 42.Lecture des points de vie et de mana en C++ de Tianlong
  • 43.Analyse inverse des données d'inventaire 01 de Tianlong
  • 44.Analyse inverse des données d'inventaire 02 de Tianlong
  • 45.Analyse inverse des données des objets d'inventaire de Tianlong
  • 46.Lecture du nom des objets d'inventaire en C++ de Tianlong
  • 47.Parcours inverse de l'environnement autour du personnage de Tianlong
  • 48.Parcours récursif préfixé en C++ des objets d'environnement de l'arbre binaire environnant de Tianlong
  • 49.Parcours de l'arbre binaire des compétences 01 de Tianlong
  • 50.Parcours de l'arbre binaire des compétences 02 de Tianlong
  • 51.Parcours récursif de l'arbre binaire des compétences et déduplication d'ensemble en C++ de Tianlong

💡 Conseil d'apprentissage :Le contenu du tutoriel est basé sur les pratiques du secteur au moment de la publication ; il est recommandé de l'étudier en tenant compte des dernières règles de la plateforme actuelle.

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