Codex: guida semplice e chiara agli agenti di programmazione AI - Guida aggiornata 2026



📚Corso video
🕒Ultimo aggiornamento: 03/09/2026
👥Imprenditori / Creatori di contenuti / Venditori e-commerce transfrontalieri / Lavoratori extra

Materiale di studio di riferimento — incluso con l'abbonamento
Sblocca il corso con l'abbonamento
🔓
Ottieni questo corso per il tuo studio di riferimento con l'abbonamento
📦
Unisciti all'abbonamento — studia tutti i 16741 corsi e strumenti software come riferimento
🔄
I corsi vengono aggiornati di continuo — i membri studiano il nuovo materiale appena arriva
Condividi:

Codex: tutorial sull'agente di programmazione AI dal livello base all'avanzato: flusso completo di programmazione AI e sviluppo desktop

📅 Data di pubblicazione:
3 settembre 2026
📚 Tipo di corso:
Corso completo di programmazione AI e sviluppo a basso livello
🎯 Numero di lezioni:
53 lezioni sistematiche
👥 Pubblico target:
Programmatori, studenti di programmazione, appassionati di tecnologia a basso livello, principianti di reverse engineering
Codex: tutorial sull'agente di programmazione AI dal livello base all'avanzato è un corso pratico completo e sistematico che copre programmazione AI + C++ avanzato + sviluppo desktop MFC + sviluppo a basso livello DLL + reverse engineering di giochi. Il corso procede dal semplice al complesso: prima guida gli studenti a padroneggiare l'applicazione all'avanguardia dell'agente di programmazione AI Codex, realizzando integrazione di grandi modelli, automazione d'ufficio e implementazione di sviluppo API; poi consolida in profondità la sintassi core di C++ e le conoscenze avanzate di programmazione orientata agli oggetti, per padroneggiare completamente i vari controlli MFC e lo sviluppo grafico; infine mette in pratica lo sviluppo di librerie dinamiche DLL, l'iniezione DLL, l'iterazione dei processi e le operazioni di escalation dei privilegi, con casi di reverse engineering di giochi per insegnare passo passo tecniche avanzate come la ricerca di CALL, l'iterazione di indirizzi base, la lettura dei dati e l'iterazione di alberi binari. Il corso è interamente guidato dalla pratica, dall'efficiente programmazione con agenti AI, allo sviluppo di interfacce software desktop, allo sviluppo di librerie a basso livello, fino al debug inverso, all'analisi della memoria e all'implementazione di funzionalità di gioco, collegando completamente l'intera catena tecnologica di programmazione assistita dall'AI, sviluppo applicativo, avanzamento a basso livello e pratica di reverse engineering. Gli studenti non solo impareranno a scrivere codice in modo efficiente con strumenti AI, ma acquisiranno anche solide competenze core nello sviluppo desktop Windows e nel reverse engineering, costruendo un ciclo tecnico completo dalla codifica al debug.

Questo corso combina l'introduzione per principianti e il miglioramento avanzato, ed è un raro corso pratico completo di programmazione AI, sviluppo desktop e reverse engineering. Dì addio allo studio frammentato e unilaterale: aiuta gli studenti di tecnologia a costruire uno stack tecnologico completo, permettendo sia di iniziare rapidamente alla programmazione AI e allo sviluppo desktop migliorando l'efficienza dello sviluppo quotidiano, sia di consolidare le capacità a basso livello e ampliare le competenze core di reverse engineering, realizzando un miglioramento sistematico delle capacità tecniche full stack.

[Sezione Codex e programmazione AI]
  • 1.Come usare rapidamente Codex
  • 2.Codex integra grandi modelli nazionali
  • 3.Codex gestisce facilmente Excel
  • 4.Codex chiama le API per generare la copertina del corso
[Sezione controlli MFC e sviluppo interfaccia]
  • 5.Uso del controllo barra di scorrimento MFC
  • 6.Controllo Spin Control su/giù MFC
  • 7.Tecnica di disegno DC in MFC
  • 8.Controlli grafici MFC e tecnica di disegno a doppio buffer
  • 9.Disegno di forme con i tre colori primari in MFC
  • 10.Timer, barra di avanzamento e slider in MFC
  • 11.Controllo List Control (visualizzazione elenco) in MFC
  • 12.Controllo Tree Control in MFC
  • 13.Controllo Tab Control
  • 14.Controlli di animazione e calendario data in MFC
  • 15.Controllo indirizzo IP, pulsante split e collegamento ipertestuale in MFC
  • 16.Barra dei menu e impostazione delle scorciatoie in MFC
[Sezione sviluppo misto C++]
  • 17.Due modi per chiamare una libreria dinamica da C++ e chiamare una libreria dinamica C++ da Python
  • 18.Parola chiave extern e definizioni macro, sviluppo misto C e C++
[Sezione avanzata sulla programmazione orientata agli oggetti in C++]
  • 19.Approfondimento sull'ereditarietà orientata agli oggetti in C++
  • 20.Polimorfismo e funzioni virtuali, ricerca della tabella virtuale tramite disassemblaggio
  • 21.Ereditarietà multipla, ereditarietà a diamante ed ereditarietà virtuale orientata agli oggetti
  • 22.Membri statici static in C++ e pattern di progettazione singleton
[Sezione sviluppo di librerie dinamiche DLL]
  • 23.Uso di classi esportate DLL e file def
  • 24.Analisi della funzione di ingresso DllMain della DLL
  • 25.Libreria condivisa, libreria statica, libreria di estensione MFC DLL
  • 26.Interfaccia della finestra di dialogo dell'elenco processi mostrata dall'iniettore DLL
  • 27.L'iniettore DLL mostra il primo processo
  • 28.L'iniettore DLL mostra solo i processi con finestra
  • 29.L'iniettore DLL enumera i moduli del processo e i loro indirizzi base
  • 30.L'iniettore DLL carica la DLL tramite la finestra di dialogo file
  • 31.Visualizzazione dell'interfaccia delle funzioni esportate dall'iniettore DLL
  • 32.Mappatura del file dll dell'iniettore DLL
  • 33.L'iniettore DLL ottiene le funzioni esportate dalla dll
  • 34.L'iniettore DLL ottiene la tabella di esportazione del file dll
  • 35.L'iniettore DLL ottiene le funzioni esportate nell'interfaccia principale
  • 36.Operazione di elevazione dei privilegi del processo dell'iniettore DLL
[Capitolo pratico di reverse engineering dei giochi]
  • 37.Tianlong localizzazione della funzione send di invio pacchetti e principio della ricerca della call
  • 38.Tianlong localizzazione della call di pathfinding e analisi del disassemblaggio dei parametri di iniezione
  • 39.Tianlong implementazione in C++ della call di pathfinding
  • 40.Tianlong analisi inversa con xdbg dell'indirizzo base dei dati del personaggio
  • 41.Tianlong chiamata di una libreria statica da una libreria dinamica in C++
  • 42.Tianlong lettura di HP e MP in C++
  • 43.Tianlong analisi inversa dei dati dello zaino 01
  • 44.Tianlong analisi inversa dei dati dello zaino 02
  • 45.Tianlong analisi inversa dei dati degli oggetti nello zaino
  • 46.Tianlong lettura del nome degli oggetti nello zaino in C++
  • 47.Tianlong attraversamento inverso dell'ambiente circostante il personaggio
  • 48.Tianlong attraversamento ricorsivo preordine in C++ degli oggetti ambiente dell'albero binario circostante
  • 49.Tianlong attraversamento dell'albero binario delle abilità 01
  • 50.Tianlong attraversamento dell'albero binario delle abilità 02
  • 51.Tianlong attraversamento ricorsivo dell'albero binario delle abilità e deduplicazione degli insiemi in C++

💡 Suggerimento di apprendimento:Il contenuto del tutorial si basa sulle pratiche del settore al momento della pubblicazione; si consiglia di integrarlo con le regole più recenti della piattaforma durante lo studio.

Corsi correlati