Codex入門AIプログラミングエージェントチュートリアル - 2026年最新ガイド



📚動画コース
🕒最終更新: 2026/09/03
👥起業家 / SNSクリエイター / 越境EC事業者 / 副業に取り組む方

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Codexで学ぶAIプログラミングエージェント入門:AIプログラミングとデスクトップ開発の全工程

📅 公開日:
2026年09月3日
📚 コースタイプ:
AIプログラミングと低レベル開発の総合コース
🎯 コース数:
53節の体系的なコース
👥 対象者:
プログラマー, プログラミング学習者, 低レベル技術愛好家, リバース初心者
"Codexで学ぶAIプログラミングエージェント入門"は, AIプログラミング+C++上級+MFCデスクトップ開発+DLL低レベル開発+ゲームリバースエンジニアリングのオールラウンドな実践コースです. コースは初級から上級へと進み, まず最先端のCodex AIプログラミングエージェントの応用を習得し, 大規模モデルの接続, オフィス自動化, API開発の実装を実現します. 次にC++の核心文法とオブジェクト指向の高度な知識を深く固め, MFCの各種コントロールとグラフィック開発を完全にマスターします. 最後にDLL動的ライブラリ開発, DLLインジェクション, プロセス走査, 権限昇格の実践を行い, ゲームリバースのケーススタディと組み合わせて, リバースでのCALL探索, ベースアドレス走査, データ読み取り, 二分木走査などの高度な技術をハンズオンで教えます. コースは全編実践駆動で, AIエージェントによる効率的なプログラミング, デスクトップソフトのUI開発, 低レベルライブラリ開発から, リバースデバッグ, メモリ分析, ゲーム機能実装まで, AI支援プログラミング, アプリ開発, 低レベル上級, リバース実践の全技術チェーンを完全に打通します. 受講者はAIツールで効率的にコードを書くことを学ぶだけでなく, Windowsデスクトップ開発とリバースの核心能力をしっかりと身につけ, コーディングからデバッグまでの完全な技術サイクルを構築できます.

このコースは初心者の入門と上級者のスキルアップの両方を考慮した, 希少なAIプログラミング+デスクトップ開発+リバースエンジニアリングの総合実践コースです. 単一の断片的な学習をやめ, 技術学習者が完全な技術スタックを構築できるよう支援します. AIプログラミングとデスクトップ開発に素早く入門し日常の開発効率を向上させるだけでなく, 技術愛好家が低レベル能力を固め, リバースの核心スキルを拡張し, フルスタック技術能力の体系的な向上を実現できます.

[CodexとAIプログラミング編]
  • 1.Codexを素早く使う方法
  • 2.Codexを国産大規模モデルに接続
  • 3.CodexでExcelを簡単に操作
  • 4.CodexでAPIを呼び出してコースカバーを生成
[MFCコントロールとUI開発編]
  • 5.MFCスクロールバーコントロールの使用
  • 6.MFC上下ボタンコントロールSpin Control
  • 7.MFC DC描画技術
  • 8.MFCグラフィックコントロールとダブルバッファリング描画技術
  • 9.MFC三原色で図形を描画
  • 10.MFCタイマー, プログレスバー, スライダー
  • 11.MFC List Controlリストビューコントロール
  • 12.MFCツリーコントロールTree Control
  • 13.Tab Controlタブコントロール
  • 14.MFCアニメーションコントロールと日付カレンダーコントロール
  • 15.MFC IPアドレスコントロール, 分割ボタン, ハイパーリンク
  • 16.MFCメニューバーとショートカットキー設定
[C++混合開発編]
  • 17.C++で動的ライブラリを呼び出す2つの方法とPythonでC++動的ライブラリを呼び出す方法
  • 18.externキーワードとマクロ定義, CとC++の混合開発
[C++オブジェクト指向上級編]
  • 19.C++オブジェクト指向継承の詳細解説
  • 20.ポリモーフィズムと仮想関数, 逆アセンブルで仮想テーブルを探す
  • 21.オブジェクト指向の多重継承, 菱形継承, 仮想継承
  • 22.C++静的メンバstaticとシングルトンデザインパターン
[DLL動的ライブラリ開発編]
  • 23.DLLエクスポートクラスとdefファイルの使用
  • 24.DLLのエントリポイントDllMain関数の解析
  • 25.MFC DLL共有ライブラリ, 静的ライブラリ, 拡張ライブラリ
  • 26.DLLインジェクターのプロセス一覧ダイアログインターフェース表示
  • 27.DLLインジェクターで最初のプロセスを表示
  • 28.DLLインジェクターでウィンドウプロセスのみを表示
  • 29.DLLインジェクターでプロセスモジュールとそのベースアドレスを列挙
  • 30.DLLインジェクターのファイルダイアログでDLLをロード
  • 31.DLLインジェクターのエクスポート関数インターフェース表示
  • 32.DLLインジェクターのdllファイルマッピング
  • 33.DLLインジェクターでdllエクスポート関数を取得
  • 34.DLLインジェクターでdllファイルのエクスポートテーブルを取得
  • 35.DLLインジェクターのメイン画面でエクスポート関数を取得
  • 36.DLLインジェクターのプロセス権限昇格操作
[ゲームリバース実践編]
  • 37.天龙のsendパケット送信関数の特定と呼び出し探索の原理
  • 38.天龙の経路探索callの特定と逆アセンブル分析による注入パラメータ
  • 39.天龙のC++による経路探索callの実装
  • 40.天龙のxdbgによるキャラクタデータ基底アドレスのリバース分析
  • 41.天龙のC++動的ライブラリから静的ライブラリの呼び出し
  • 42.天龙のC++によるHPとMPの読み取り
  • 43.天龙のリバース分析によるバッグデータ01
  • 44.天龙のリバース分析によるバッグデータ02
  • 45.天龙のリバース分析によるバッグアイテムデータ
  • 46.天龙のC++によるバッグアイテム名の読み取り
  • 47.天龙のリバースによるキャラクタ周囲環境の走査
  • 48.天龙のC++による周囲の二分木環境オブジェクトの再帰的先順走査
  • 49.天龙のスキル二分木走査01
  • 50.天龙のスキル二分木走査02
  • 51.天龙のC++によるスキル二分木の再帰走査と集合の重複排除

💡 学習のヒント:チュートリアル内容は公開時点の業界実践に基づいており, 学習の際は現在のプラットフォームの最新ルールと合わせて参照することをお勧めします.

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