Kelas Induk Pengekodan Ejen - Tutorial Amali Pengaturcaraan AI Terkini 2026



📚Kursus Video
🕒Kemas kini terkini: 06/09/2026
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Kelas Induk Pengekodan Ejen Pintar

📅 Tarikh terbitan:
6 September 2026
📚 Jenis kursus:
Amalan pengaturcaraan AI
🔧 Bentuk kursus:
Kursus video + tutorial dokumen
👥 Sasaran peserta:
Pengaturcara, pembangun, penukar kerjaya, peminat alat AI

Menulis kod aksara demi aksara telah menjadi halangan kecekapan dalam kejuruteraan perisian moden. Kelas Induk Pengekodan Ejen Pintar akan mengubah peranan anda daripada penulis taip manual kepada arkitek sistem, mengajar anda cara membimbing ejen AI autonomi untuk membina perisian. Kursus ini membina aliran kerja baharu, menggantikan taip baris demi baris manual dengan arahan peringkat tinggi. Anda akan mempelajari 'pengekodan ejen' - satu kaedah di mana anda memberikan niat, konteks dan spesifikasi, manakala alat AI melaksanakan implementasi. Anda juga akan menguasai cara mengendalikan 'tetingkap konteks', mengekalkan ketepatan dalam pangkalan kod besar, dan menggunakan alat seperti "Composer" untuk penyuntingan berbilang fail. Strategi ini bukan sekadar pelengkapan kod automatik, tetapi orkestrasi tugasan. Anda akan memberikan tugasan kepada ejen selari, mengurus output mereka, dan menyelesaikan konflik gabungan. Alat AI seperti Cursor dan Claude Code sebenarnya menjadikan pengaturcaraan lebih mesra untuk pemula dengan memberikan cadangan dan penjelasan pintar. Selepas menamatkan kursus ini, anda akan menguasai paradigma pengaturcaraan baharu era AI, meningkatkan kecekapan pembangunan secara mendadak, dan menghadapi projek perisian kompleks dengan tenang.

[Bahagian Asas Pengetahuan]
  • 01Pengenalan kursus dan laluan pembelajaran
  • 02Sasaran peserta dan kedudukan kursus
  • 03Apakah pengaturcaraan ejen pintar
  • 04Alat CLI pertama anda
  • 05Prinsip dan kawalan tetingkap konteks
  • 06Strategi pemilihan model
  • 07Teknik melukis carta
  • 08Kaedah gesaan berulang
  • 09Pemprosesan reka bentuk dan pemahaman visual
  • 10Rahsia Pelaksanaan Perancangan dan Prompt
  • 11Anotasi Imej dan Analisis Kod
  • 12Teknik Semakan Kod dan Debugging
  • 13Pemantauan Kos dan Pembangunan Dipacu Spesifikasi
  • 14Integrasi MCP dan LLM
  • 15Ejen Serentak dan Pemikiran Ejen Pintar
  • 16Pengurusan Pelbagai Projek dan AI dalam Terminal
  • 17Memberi Keupayaan Visual kepada AI
  • 18Strategi Menangani Beban Kerja Berlebihan
[Bahagian Penguasaan Alat Cursor]
  • 19Persediaan Persekitaran Cursor
  • 20Fungsi Autolengkap Tab
  • 21Penyusunan Composer dan Pengurusan Tugasan
  • 22Mod Ejen Cursor
  • 23Teknik Penggunaan Panel Sembang
  • 24Pemilihan Model dan Konfigurasi Mod
  • 25Operasi ejen latar belakang
  • 26Automasi robot Bug
  • 27Tetapan peraturan dan konfigurasi tersuai
  • 28Suntingan pantas dan operasi cekap
  • 29Konfigurasi MCP dan integrasi lanjutan
  • 30Fungsi memori dan integrasi dokumen
[Panduan Mahir Claude Code]
  • 31Persediaan persekitaran Claude Code
  • 32Konfigurasi awal dan bar status
  • 33Mod perancangan dan pemikiran mendalam
  • 34Pemulihan sesi dan pengurusan konteks
  • 35Konfigurasi MCP dan pengurusan ejen
  • 36Mekanisme cangkuk dan operasi arahan
  • 37Fungsi undur dan kawalan versi
  • 38Integrasi GitHub Actions
  • 39Mod tanpa kepala dan kemahiran Claude
  • 40Sambungan pemalam dan proksi serentak
  • 41Penulisan gesaan berstruktur
[Bahagian Amalan Pembinaan Aplikasi Web]
  • 42Pengenalan dan gambaran keseluruhan projek
  • 43Fasa perancangan dan analisis keperluan
  • 44Pembangunan halaman pendaratan
  • 45Pelaksanaan fungsi muat naik media
  • 46Penyusunan semula, pengoptimuman dan pengendalian acara
  • 47Fungsi mesej dan sistem pemberitahuan
  • 48Penambahbaikan, pengoptimuman dan penggunaan
[Bahagian Faedah Tambahan dan Teknologi Termaju]
  • 49Menambah sistem senjata pada permainan
  • 50Pengalaman ujian Gemini 3 Pro
  • 51Pengalaman dan penilaian prestasi Opus 4.5
  • 52Ringkasan petua Gemini 3
  • 53Teknik reka bentuk semula dan amalan terbaik

💡 Petua pembelajaran:Kandungan tutorial adalah berdasarkan amalan industri semasa penerbitan, disyorkan untuk digabungkan dengan peraturan terkini platform semasa pembelajaran.

Kurs Berkaitan