คอร์สสอนการเขียนโค้ดด้วยเอเจนต์ระดับมาสเตอร์
📅 วันที่เผยแพร่:
6 กันยายน 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
การเขียนโปรแกรมด้วย AI แบบลงมือปฏิบัติ
🔧 รูปแบบคอร์ส:
คอร์สวิดีโอ + เอกสารสอน
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
โปรแกรมเมอร์, นักพัฒนา, ผู้เปลี่ยนสายอาชีพ, ผู้ที่ชื่นชอบเครื่องมือ AI
การเขียนโค้ดทีละตัวอักษรได้กลายเป็นคอขวดด้านประสิทธิภาพในวิศวกรรมซอฟต์แวร์สมัยใหม่ คอร์สสอนการเขียนโค้ดด้วยเอเจนต์ระดับมาสเตอร์จะเปลี่ยนบทบาทของคุณจากผู้พิมพ์ด้วยมือเป็นสถาปนิกระบบ สอนวิธีกำกับดูแลเอเจนต์ AI อัตโนมัติให้สร้างซอฟต์แวร์ คอร์สนี้สร้างเวิร์กโฟลว์ใหม่ทั้งหมด โดยใช้คำสั่งระดับสูงแทนการป้อนทีละบรรทัดด้วยมือ คุณจะได้เรียนรู้ 'การเขียนโค้ดด้วยเอเจนต์' ซึ่งเป็นวิธีการที่คุณให้เจตนา บริบท และข้อกำหนด ขณะที่เครื่องมือ AI รับผิดชอบการนำไปใช้จริง คุณยังจะเชี่ยวชาญการจัดการ 'หน้าต่างบริบท' การรักษาความแม่นยำในฐานโค้ดขนาดใหญ่ และการใช้เครื่องมืออย่าง Composer สำหรับการแก้ไขหลายไฟล์ กลยุทธ์นี้ไม่ใช่แค่การเติมโค้ดอัตโนมัติ แต่เป็นการประสานงานงาน คุณจะมอบหมายงานให้เอเจนต์แบบขนาน จัดการผลลัพธ์ของพวกมัน และแก้ไขความขัดแย้งในการรวมโค้ด เครื่องมือ AI อย่าง Cursor และ Claude Code ให้คำแนะนำและคำอธิบายอัจฉริยะ ซึ่งทำให้การเขียนโปรแกรมเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากขึ้น หลังเรียนจบคอร์สนี้ คุณจะเชี่ยวชาญกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมรูปแบบใหม่ในยุค AI เพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมาก และรับมือกับโครงการซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนได้อย่างสบาย
[ส่วนความรู้พื้นฐาน]
- 01บทนำคอร์สและเส้นทางการเรียนรู้
- 02กลุ่มเป้าหมายและจุดยืนของคอร์ส
- 03อะไรคือการเขียนโปรแกรมด้วยเอเจนต์อัจฉริยะ
- 04เครื่องมือ CLI ตัวแรกของคุณ
- 05หลักการและการจัดการหน้าต่างบริบท
- 06กลยุทธ์การเลือกโมเดล
- 07เทคนิคการวาดแผนภาพ
- 08วิธีการพรอมป์แบบวนซ้ำ
- 09การจัดการดีไซน์และการเข้าใจภาพ
- 10เคล็ดลับการวางแผนการดำเนินการและพรอมต์
- 11การติดป้ายกำกับภาพและการวิเคราะห์โค้ด
- 12เทคนิคผู้ตรวจสอบโค้ดและการดีบัก
- 13การติดตามต้นทุนและการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อกำหนด
- 14การผสานรวม MCP และ LLM
- 15ตัวแทนทำงานพร้อมกันและความคิดแบบตัวแทนอัจฉริยะ
- 16การจัดการหลายโปรเจกต์และ AI ในเทอร์มินัล
- 17มอบความสามารถด้านการมองเห็นให้ AI
- 18กลยุทธ์รับมือกับภาระงานที่มากเกินไป
[บทเชี่ยวชาญเครื่องมือ Cursor]
- 19การตั้งค่าสภาพแวดล้อม Cursor
- 20ฟีเจอร์เติมข้อความอัตโนมัติ Tab
- 21การจัดเรียง Composer และการจัดการงาน
- 22โหมดตัวแทนของ Cursor
- 23เทคนิคการใช้แผงแชท
- 24การเลือกโมเดลและการกำหนดค่าโหมด
- 25การทำงานของตัวแทนเบื้องหลัง
- 26ระบบอัตโนมัติของบอท Bug
- 27การตั้งค่ากฎและการกำหนดค่าที่กำหนดเอง
- 28การแก้ไขอย่างรวดเร็วและการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพ
- 29การกำหนดค่า MCP และการรวมส่วนขยาย
- 30ฟังก์ชันหน่วยความจำและการรวมเอกสาร
[บทเรียนเชี่ยวชาญ Claude Code]
- 31การตั้งค่าสภาพแวดล้อม Claude Code
- 32การกำหนดค่าเริ่มต้นและแถบสถานะ
- 33โหมดวางแผนและการคิดเชิงลึก
- 34การกู้คืนเซสชันและการจัดการบริบท
- 35การกำหนดค่า MCP และการจัดการตัวแทน
- 36กลไกฮุกและการดำเนินการคำสั่ง
- 37ฟังก์ชันย้อนกลับและการควบคุมเวอร์ชัน
- 38การรวม GitHub Actions
- 39โหมดไม่มีหัวและทักษะ Claude
- 40ส่วนขยายปลั๊กอินและพร็อกซีแบบขนาน
- 41การเขียนพรอมต์แบบมีโครงสร้าง
[ภาคปฏิบัติการสร้างเว็บแอปพลิเคชัน]
- 42บทนำและภาพรวมโครงการ
- 43ขั้นตอนการวางแผนและการวิเคราะห์ความต้องการ
- 44การพัฒนา Landing Page
- 45การพัฒนาฟังก์ชันอัปโหลดสื่อ
- 46การปรับปรุงโครงสร้างใหม่และการจัดการเหตุการณ์
- 47ฟังก์ชันข้อความและระบบแจ้งเตือน
- 48การขัดเกลาและปรับปรุงจนถึงการปรับใช้
[ภาคโบนัสและเทคโนโลยีล้ำสมัย]
- 49การเพิ่มระบบอาวุธให้กับเกม
- 50ประสบการณ์ทดลอง Gemini 3 Pro
- 51ประสบการณ์และการประเมินประสิทธิภาพ Opus 4.5
- 52สรุปเทคนิคการเขียนพรอมต์ Gemini 3
- 53เทคนิคและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบใหม่
💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน