Курс дызайну AI Midjourney (2026), ад пачатковага ўзроўню да поўнага цыклу камерцыйнага дызайну
📅 Дата публікацыі:
13 верасня 2026 года
📚 Тып курса:
Практычны дызайн AI Midjourney
👥 Для каго:
Пачаткоўцы ў дызайне, аматары AI-мастацтва, тыя, хто шукае працу ў дызайне, камерцыйныя дызайнеры
Курс паходзіць ад курса дызайну AI Midjourney (2026) выкладчыка Лі. Асноўны змест уключае: поўны працэс AI-дызайну. Ад усталявання Midjourney, уводзін у параметры і падказкі да змешвання малюнкаў niji, кантролю прапорцый, а таксама да практычных кейсаў у архітэктуры, IP, гульнявым канцэпт-арце, паступовага разбору пераўтварэння эскізаў у ілюстрацыі, дакладнага кантролю трох відаў, стварэння ўласнага стылю і іншых ключавых тэхнік. У спалучэнні з GPT image 2.0, убудаванымі працэсамі PS і іншымі інструментамі, дапаможа вам эфектыўна завяршыць партфоліа і авалодаць працоўным працэсам AI, які можна прымяніць на практыцы. Гэты курс створаны для студэнтаў, якія хочуць хутка авалодаць прафесійнымі навыкамі AI-дызайну. Праз сістэматызаванае навучанне, ад усталявання інструментаў да практыкі ў камерцыйных праектах, ён дапаможа пачаткоўцам сфарміраваць поўнае мысленне AI-дызайну. Курс ахоплівае архітэктурны дызайн, IP-вобразы, гульнявы канцэпт-арт, рэкламныя ілюстрацыі і шмат іншых камерцыйных сцэнарыяў прымянення, навучае не толькі тэхнічным аперацыям, але і ўдзяляе ўвагу перадачы метадалогіі дызайну. Праз вялікую колькасць рэальных праектных кейсаў вы сапраўды зразумееце асновы AI-дызайну, авалодаеце поўным працоўным працэсам ад ідэі да выхаду працы і ў рэшце рэшт зможаце самастойна выконваць камерцыйныя дызайн-праекты.
[Базавы ўводны раздзел]
- 1.Падрыхтоўка партфоліа
- 2.Уводзіны ў сістэматычны курс
- 3.Пачатковае ўсталяванне MJ для пачаткоўцаў
- 4.Уводзіны ў параметры MJ для пачаткоўцаў
- 5.Структура падказак MJ для пачаткоўцаў
- 6.Базавыя ўводзіны ў MJ для пачаткоўцаў
[Раздзел пра трохкрокавы метад Banana]
- 7.Базавы трохкрокавы метад Banana (персанажы)
- 8.Базавы трохкрокавы метад Banana (архітэктура)
[Раздзел пра камбінацыі AI-інструментаў]
- 9.Камбінаванае прымяненне GPT image 2.0
- 10.Першы вопыт працы з AI-працэсамі
[Практычнае прымяненне Niji]
- 11.Прымяненне змешвання малюнкаў у niji
- 12.Кантроль прапорцый у niji
- 13.Камбінаванае прымяненне niji
[Практыка архітэктурнага праектавання]
- 14.Цікавае архітэктурнае праектаванне
- 15.Убудаваны працэс MJ у PS
- 16.Працэс абнаўлення архітэктуры
- 17.Паглыбленае абнаўленне архітэктуры
- 18.Дызайн дома
- 19.Сістэматызаваная генерацыя архітэктурных выяў
[Прасунутыя тэхнікі ілюстрацыі]
- 20.Дакладны кантроль трох відаў
- 21.Працэс ад эскіза да ілюстрацыі
- 22.Стварэнне ўласнага стылю
- 23.Працэс комплекснага стылю
- 24.Кантроль рухаў і значэнне p
[Камерцыйны раздзел дызайну IP]
- 25.Поўны працэс дызайну IP
- 26.Тры віды і дынамічныя выявы
- 27.Баявыя выявы ў гульні
[Раздзел прыкладаў гульнявога канцэпт-арту]
- 28.Ілюстрацыйныя рэкламныя выявы
- 29.Упарадкаванне эскізаў нежывых аб'ектаў
- 30.Змена колеру, рухаў, твару і рэндэрынгу эскізаў
- 31.Сістэматызаванае напісанне ключавых слоў
- 32.Працэс стылізаванай міні-гульні
- 33.Ключавыя кадры гульні
- 34.Анімацыя з ключавымі кадрамі пачатку і канца
💡 Парада для навучання:Змест падручніка заснаваны на галіновай практыцы на момант публікацыі; рэкамендуецца ўлічваць актуальныя правілы платформы падчас навучання.