Curso de diseño con AI Midjourney (2026), desde cero hasta la implementación completa en diseño comercial
📅 Fecha de publicación:
13 de septiembre de 2026
📚 Tipo de curso:
Práctica de diseño con AI Midjourney
👥 Público objetivo:
Principiantes en diseño, aficionados al arte con IA, aspirantes a diseñadores, diseñadores comerciales
El curso proviene del curso de diseño con AI Midjourney (2026) del profesor Li. El contenido principal incluye: el flujo completo de diseño con IA. Desde la instalación de Midjourney, introducción a parámetros y prompts, hasta la mezcla de imágenes con niji, control de proporciones, y casos prácticos de arquitectura, IP, arte conceptual para juegos, etc., desglosando paso a paso técnicas clave como convertir bocetos en ilustraciones, control preciso de vistas múltiples y creación de estilo personal. Combinado con herramientas como GPT image 2.0 y flujos integrados en PS, te ayuda a completar tu portafolio de manera eficiente y dominar flujos de trabajo con IA aplicables. Este curso está diseñado para estudiantes que desean adquirir rápidamente habilidades profesionales en diseño con IA. Mediante un diseño pedagógico sistemático, desde la instalación de herramientas hasta proyectos comerciales reales, ayuda a estudiantes sin experiencia a construir un pensamiento completo de diseño con IA. El curso abarca escenarios de aplicación comercial como diseño arquitectónico, personajes IP, arte conceptual para juegos e ilustración publicitaria, no solo enseña operaciones técnicas, sino que también enfatiza la transmisión de metodologías de diseño. A través de numerosos casos de proyectos reales, te permite comprender verdaderamente la lógica subyacente del diseño con IA, dominar el flujo de trabajo completo desde la concepción creativa hasta la producción de obras, y finalmente tener la capacidad de completar proyectos de diseño comercial de forma independiente.
[Sección de introducción básica]
- 1.Preparación del portafolio
- 2.Introducción al curso sistemático
- 3.Instalación inicial de MJ desde cero
- 4.Introducción a los parámetros de MJ desde cero
- 5.Estructura de prompts en MJ desde cero
- 6.Introducción básica a MJ desde cero
[Sección del método de tres pasos del plátano]
- 7.Método básico de tres pasos del plátano (personajes)
- 8.Método básico de tres pasos del plátano (arquitectura)
[Sección de combinación de herramientas de IA]
- 9.Aplicación combinada de GPT image 2.0
- 10.Primera experiencia con flujos de trabajo de IA
[Aplicaciones prácticas de Niji]
- 11.Aplicación de mezcla de imágenes de niji
- 12.Control de proporciones de niji
- 13.Aplicación combinada de niji
[Aplicaciones prácticas en diseño arquitectónico]
- 14.Diseño arquitectónico interesante
- 15.Flujo de MJ integrado en PS
- 16.Proceso de mejora arquitectónica
- 17.Mejora avanzada arquitectónica
- 18.Diseño del hogar
- 19.Generación de imágenes a partir de texto sistematizada para arquitectura
[Técnicas avanzadas de ilustración]
- 20.Control preciso de vistas múltiples
- 21.Del boceto a la ilustración: proceso
- 22.Creación de un estilo personal
- 23.Proceso de estilo integral
- 24.Control de movimiento y valores p
[Sección de diseño comercial de IP]
- 25.Proceso completo de diseño de IP
- 26.Vistas ortográficas y gráficos dinámicos
- 27.Gráficos de combate en el juego
[Sección de casos de arte conceptual para juegos]
- 28.Ilustraciones promocionales
- 29.Organización de bocetos de objetos inanimados
- 30.Cambiar colores, acciones, rostros y renderizado en bocetos
- 31.Escritura sistemática de palabras clave
- 32.Proceso de minijuegos estilizados
- 33.Fotogramas clave de juegos
- 34.Animación de fotogramas clave de inicio y fin
💡 Consejo de aprendizaje:El contenido del tutorial se basa en las prácticas de la industria en el momento de su publicación; se recomienda combinarlo con las reglas más recientes de la plataforma actual al estudiarlo.