Cours de design AI Midjourney (2026), de l'initiation pour débutants à la mise en œuvre complète en design commercial
📅 Date de publication :
13 septembre 2026
📚 Type de cours :
Pratique du design AI Midjourney
👥 Public concerné :
Débutants en design, passionnés de peinture AI, candidats à un emploi en design, designers commerciaux
Le cours provient du cours de design AI Midjourney (2026) de M. Li. Le contenu principal comprend : le processus complet de design AI. De l'installation de Midjourney, des paramètres et de l'initiation aux prompts, jusqu'au mélange d'images niji, au contrôle des proportions, puis aux cas pratiques en architecture, IP, concept art de jeu, etc., en décomposant progressivement les techniques clés comme la transformation de croquis en illustration, le contrôle précis des trois vues, la création d'un style personnel. En combinant GPT image 2.0, les processus intégrés à PS et d'autres outils, il vous aide à réaliser efficacement votre portfolio et à maîtriser un workflow AI applicable. Ce cours est conçu pour les apprenants souhaitant acquérir rapidement des compétences professionnelles en design AI. Grâce à une conception pédagogique systématique, de l'installation des outils à la pratique de projets commerciaux, il aide les débutants à construire une pensée complète du design AI. Le cours couvre plusieurs scénarios d'application commerciale : design architectural, image IP, concept art de jeu, illustration publicitaire, etc. Il enseigne non seulement les opérations techniques, mais met aussi l'accent sur la transmission de la méthodologie de design. À travers de nombreux cas de projets réels, il vous permet de vraiment comprendre la logique sous-jacente du design AI, de maîtriser le workflow complet de l'idée créative à la production de l'œuvre, et finalement d'être capable de réaliser seul des projets de design commercial.
[Section initiation de base]
- 1.Préparation du portfolio
- 2.Présentation du cours systématique
- 3.Installation initiale de MJ pour débutants
- 4.Présentation des paramètres de MJ pour débutants
- 5.Structure des prompts de MJ pour débutants
- 6.Présentation de base de MJ pour débutants
[Section méthode des trois étapes de la banane]
- 7.Méthode de base des trois étapes de la banane (personnages)
- 8.Méthode de base des trois étapes de la banane (architecture)
[Section combinaison d'outils AI]
- 9.Application combinée de GPT image 2.0
- 10.Première expérience du flux de travail IA
[Applications pratiques de Niji]
- 11.Application du mélange d'images avec niji
- 12.Contrôle des proportions avec niji
- 13.Applications combinées de niji
[Pratique de la conception architecturale]
- 14.Conception architecturale intéressante
- 15.Processus MJ intégré à PS
- 16.Processus d'amélioration architecturale
- 17.Amélioration avancée de l'architecture
- 18.Conception de la maison
- 19.Génération de texte en image systématique pour l'architecture
[Techniques avancées d'illustration]
- 20.Contrôle précis des trois vues
- 21.Processus du croquis à l'illustration
- 22.Établir un style personnel
- 23.Processus de style intégré
- 24.Contrôle des mouvements et valeur p
[Section commerciale de design d'IP]
- 25.Processus complet de design d'IP
- 26.Vues trois faces et images dynamiques
- 27.Images de combat en jeu
[Section d'études de cas d'art original de jeu]
- 28.Illustrations promotionnelles
- 29.Organisation de croquis non biologiques
- 30.Changement de palette de couleurs, de mouvements, de visages et de rendu des croquis
- 31.Écriture systématique de mots-clés
- 32.Processus de mini-jeu stylisé
- 33.Images clés de jeu
- 34.Animation d'images clés de début et de fin
💡 Conseil d'apprentissage :Le contenu du tutoriel est basé sur les pratiques du secteur au moment de la publication ; il est recommandé de l'étudier en tenant compte des dernières règles de la plateforme actuelle.