Kursus Reka Bentuk AI Midjourney (2026), dari asas sifar hingga pelaksanaan reka bentuk komersial sepenuhnya
📅 Tarikh penerbitan:
13 September 2026
📚 Jenis kursus:
Praktikal Reka Bentuk AI Midjourney
👥 Kumpulan sasaran:
Pereka pemula, peminat lukisan AI, pencari kerja reka bentuk, pereka komersial
Kursus ini daripada Kursus Reka Bentuk AI Midjourney (2026) oleh Cikgu Li. Kandungan utama termasuk: aliran kerja reka bentuk AI sepenuhnya. Daripada pemasangan Midjourney, pengenalan parameter dan prompt, hingga niji campuran imej, kawalan nisbah, kemudian ke kes praktikal seperti seni bina, IP, lukisan asal permainan, secara beransur-ansur memecahkan teknik teras seperti lakaran ke ilustrasi, kawalan tepat tiga pandangan, pembentukan gaya peribadi. Digabungkan dengan alat seperti GPT image 2.0, aliran kerja terbina dalam PS, membantu anda menyiapkan portfolio dengan cekap, menguasai aliran kerja AI yang boleh dilaksanakan. Kursus ini direka khas untuk pelajar yang ingin menguasai kemahiran reka bentuk AI profesional dengan cepat. Melalui reka bentuk pengajaran yang sistematik, daripada pemasangan alat hingga projek komersial sebenar, membantu pelajar asas sifar membina pemikiran reka bentuk AI yang lengkap. Kursus merangkumi pelbagai senario aplikasi komersial seperti reka bentuk seni bina, imej IP, lukisan asal permainan, ilustrasi promosi, bukan sahaja mengajar operasi teknikal, tetapi juga menekankan penyampaian metodologi reka bentuk. Melalui banyak kes projek sebenar, membolehkan anda benar-benar memahami logik asas reka bentuk AI, menguasai aliran kerja lengkap daripada idea kreatif hingga penghasilan karya, akhirnya mempunyai keupayaan menyiapkan projek reka bentuk komersial secara bebas.
[Bahagian Asas Permulaan]
- 1.Persediaan portfolio
- 2.Pengenalan kursus sistematik
- 3.Pemasangan awal MJ asas sifar
- 4.Pengenalan parameter MJ asas sifar
- 5.Struktur prompt MJ asas sifar
- 6.Pengenalan asas MJ asas sifar
[Bahagian Kaedah Tiga Langkah Pisang]
- 7.Kaedah tiga langkah asas pisang (bahagian watak)
- 8.Kaedah tiga langkah asas pisang (bahagian seni bina)
[Bahagian Gabungan Alat AI]
- 9.Aplikasi gabungan GPT image 2.0
- 10.Pengalaman Pertama Aliran Kerja AI
[Bahagian Aplikasi Praktikal Niji]
- 11.Aplikasi Gabungan Imej Niji
- 12.Kawalan Nisbah Niji
- 13.Aplikasi Kombinasi Niji
[Bahagian Praktikal Reka Bentuk Seni Bina]
- 14.Reka Bentuk Seni Bina yang Menarik
- 15.Aliran Kerja MJ Terbina dalam PS
- 16.Aliran Kerja Peningkatan Seni Bina
- 17.Peningkatan Lanjutan Seni Bina
- 18.Reka Bentuk Rumah
- 19.Penjanaan Imej daripada Teks Secara Sistematik untuk Seni Bina
[Bahagian Teknik Lanjutan Ilustrasi]
- 20.Kawalan Tepat Tiga Pandangan
- 21.Aliran Kerja daripada Lakaran ke Ilustrasi
- 22.Membina Gaya Peribadi
- 23.Aliran Kerja Gaya Komprehensif
- 24.Kawalan aksi dan nilai p
[Bahagian Komersial Reka Bentuk IP]
- 25.Proses penuh reka bentuk IP
- 26.Pandangan tiga dan imej dinamik
- 27.Imej pertempuran dalam permainan
[Bahagian Kes Konsep Seni Permainan]
- 28.Imej promosi ilustrasi
- 29.Penyusunan lakaran bukan biologi
- 30.Tukar skema warna, aksi, muka, rendering pada lakaran
- 31.Penulisan kata kunci secara sistematik
- 32.Aliran permainan mini bergaya
- 33.Bingkai utama permainan
- 34.Animasi bingkai utama awal dan akhir
💡 Petua pembelajaran:Kandungan tutorial adalah berdasarkan amalan industri semasa penerbitan, disyorkan untuk menggabungkan dengan peraturan terkini platform semasa pembelajaran.