دورة تصميم AI Midjourney (2026)



📚دورة فيديو
🕒آخر تحديث: 13/9/2026
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

دورة تصميم AI Midjourney (2026)، من الصفر إلى الاحتراف في التصميم التجاري عبر مسار متكامل

📅 تاريخ النشر:
13 سبتمبر 2026
📚 نوع الدورة:
تطبيق AI Midjourney في التصميم
👥 الفئة المستهدفة:
المبتدئون في التصميم، عشاق الرسم بالذكاء الاصطناعي، الباحثون عن عمل في التصميم، المصممون التجاريون
الدورة من إعداد الأستاذ لي، دورة تصميم AI Midjourney (2026). تشمل المحتويات الرئيسية: سير عمل التصميم بالذكاء الاصطناعي بالكامل. من تثبيت Midjourney، ومقدمة في المعاملات والكلمات التوجيهية، إلى دمج الصور بـ niji والتحكم في النسب، ثم إلى حالات عملية في العمارة، والشخصيات، والرسم الأصلي للألعاب، مع تفكيك تدريجي للمهارات الأساسية مثل تحويل الرسومات التخطيطية إلى رسوم توضيحية، والتحكم الدقيق في المناظر الثلاثة، وبناء الأسلوب الشخصي. بالدمج مع أدوات مثل GPT image 2.0 وسير العمل المدمج في PS، نساعدك على إنجاز ملف أعمالك بكفاءة وإتقان سير عمل ذكاء اصطناعي قابل للتطبيق. صُممت هذه الدورة للطلاب الذين يرغبون في إتقان قدرات التصميم الاحترافي بالذكاء الاصطناعي بسرعة. من خلال تصميم تعليمي منهجي، من تثبيت الأدوات إلى المشاريع التجارية العملية، تساعد الطلاب المبتدئين على بناء تفكير تصميمي متكامل بالذكاء الاصطناعي. تغطي الدورة مجالات تطبيق تجارية متعددة مثل التصميم المعماري، وشخصيات IP، والرسم الأصلي للألعاب، والرسوم التوضيحية الدعائية، ولا تعلّم العمليات التقنية فحسب، بل تركز أيضًا على نقل منهجية التصميم. من خلال العديد من حالات المشاريع الحقيقية، ستفهم حقًا المنطق الأساسي للتصميم بالذكاء الاصطناعي، وتتقن سير العمل الكامل من الفكرة الإبداعية إلى إنتاج العمل، لتكتسب في النهاية القدرة على إنجاز مشاريع التصميم التجاري بشكل مستقل.

[القسم التمهيدي الأساسي]
  • 1.إعداد ملف الأعمال
  • 2.مقدمة الدورة المنهجية
  • 3.التثبيت الأولي لـ MJ من الصفر
  • 4.مقدمة معاملات MJ من الصفر
  • 5.بنية الكلمات التوجيهية في MJ من الصفر
  • 6.مقدمة أساسية عن MJ من الصفر
[قسم طريقة الموز الثلاثية]
  • 7.طريقة الموز الثلاثية الأساسية (قسم الشخصيات)
  • 8.طريقة الموز الثلاثية الأساسية (قسم العمارة)
[قسم دمج أدوات الذكاء الاصطناعي]
  • 9.التطبيق المدمج لـ GPT image 2.0
  • 10.التجربة الأولى لسير عمل الذكاء الاصطناعي
[قسم التطبيق العملي لـ Niji]
  • 11.تطبيق مزج الصور في niji
  • 12.التحكم في النسب في niji
  • 13.التطبيق المركب في niji
[قسم التطبيق العملي في التصميم المعماري]
  • 14.تصميم معماري ممتع
  • 15.سير عمل MJ المدمج في PS
  • 16.سير عمل ترقية العمارة
  • 17.الترقية المتقدمة للعمارة
  • 18.تصميم المنزل
  • 19.توليد الصور النصية المنهجي للعمارة
[قسم تقنيات الرسم التوضيحي المتقدمة]
  • 20.التحكم الدقيق في المناظر الثلاثة
  • 21.سير العمل من الرسم التخطيطي إلى الرسم التوضيحي
  • 22.بناء أسلوب شخصي
  • 23.سير عمل الأسلوب الشامل
  • 24.التحكم في الحركة وقيمة p
[قسم تصميم IP التجاري]
  • 25.العملية الكاملة لتصميم IP
  • 26.المناظر الثلاثة والرسوم المتحركة
  • 27.مشاهد القتال داخل اللعبة
[قسم أمثلة الرسم الأصلي للألعاب]
  • 28.رسوم توضيحية ترويجية
  • 29.تنظيم الرسومات الأولية لغير الكائنات الحية
  • 30.تغيير الألوان والحركات والوجوه والعرض في الرسومات الأولية
  • 31.كتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي
  • 32.عملية الألعاب المصغرة ذات الطابع الأسلوبي
  • 33.الإطارات الرئيسية في اللعبة
  • 34.رسوم متحركة بالإطارات الرئيسية من البداية إلى النهاية

💡 نصيحة تعليمية:محتوى البرنامج التعليمي مبني على الممارسات الصناعية وقت النشر، ويُنصح بالجمع بينه وبين أحدث قواعد المنصة الحالية أثناء التعلم.

دورات ذات صلة