คอร์สออกแบบ AI Midjourney (2026) จากศูนย์สู่การออกแบบเชิงพาณิชย์ครบวงจร
📅 วันที่เผยแพร่:
13 กันยายน 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติจริงการออกแบบ AI Midjourney
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
มือใหม่ด้านการออกแบบ, ผู้ที่ชื่นชอบการวาดภาพด้วย AI, ผู้หางานด้านการออกแบบ, นักออกแบบเชิงพาณิชย์
คอร์สนี้มาจากคอร์สออกแบบ AI Midjourney (2026) ของครูหลี่ เนื้อหาหลักประกอบด้วย: กระบวนการออกแบบด้วย AI ครบวงจร ตั้งแต่การติดตั้ง Midjourney, การแนะนำพารามิเตอร์และพรอมต์, ไปจนถึงการผสมภาพ niji, การควบคุมสัดส่วน, และกรณีศึกษาจริงด้านสถาปัตยกรรม, IP, ภาพร่างเกม ค่อยๆ แยกเทคนิคหลักอย่างการเปลี่ยนภาพร่างเป็นภาพประกอบ, การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ, การสร้างสไตล์ส่วนตัว ผสานกับเครื่องมืออย่าง GPT image 2.0, กระบวนการในตัว PS ช่วยให้คุณทำพอร์ตโฟลิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเชี่ยวชาญเวิร์กโฟลว์ AI ที่นำไปใช้ได้จริง คอร์สนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เรียนที่ต้องการเชี่ยวชาญความสามารถด้านการออกแบบ AI ระดับมืออาชีพอย่างรวดเร็ว ผ่านการออกแบบหลักสูตรอย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การติดตั้งเครื่องมือจนถึงการปฏิบัติจริงในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์ ช่วยให้ผู้เรียนจากศูนย์สร้างความคิดด้านการออกแบบ AI ที่สมบูรณ์ คอร์สครอบคลุมการออกแบบสถาปัตยกรรม, ตัวละคร IP, ภาพร่างเกม, ภาพประกอบโฆษณา และอื่นๆ อีกหลายฉากการใช้งานเชิงพาณิชย์ ไม่เพียงสอนการใช้งานทางเทคนิค แต่ยังเน้นการถ่ายทอดระเบียบวิธีการออกแบบ ผ่านกรณีศึกษาโปรเจกต์จริงจำนวนมาก ทำให้คุณเข้าใจตรรกะพื้นฐานของการออกแบบ AI อย่างแท้จริง เชี่ยวชาญเวิร์กโฟลว์ครบวงจรตั้งแต่การคิดสร้างสรรค์จนถึงการผลิตผลงาน และสุดท้ายมีความสามารถในการทำโปรเจกต์ออกแบบเชิงพาณิชย์ได้ด้วยตนเอง
[บทพื้นฐานเริ่มต้น]
- 1.การเตรียมพอร์ตโฟลิโอ
- 2.แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
- 3.การติดตั้ง MJ เบื้องต้นสำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
- 4.แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
- 5.โครงสร้างพรอมต์ของ MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
- 6.แนะนำพื้นฐาน MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
[บทวิธีสามขั้นตอนกล้วย]
- 7.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานกล้วย (บทตัวละคร)
- 8.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานกล้วย (บทสถาปัตยกรรม)
[บทการผสมเครื่องมือ AI]
- 9.การประยุกต์ใช้ GPT image 2.0 ร่วมกัน
- 10.ประสบการณ์แรกกับ AI workflow
[ภาคปฏิบัติ Niji]
- 11.การผสมภาพของ niji
- 12.การควบคุมสัดส่วนของ niji
- 13.การประยุกต์ใช้แบบผสมของ niji
[ภาคปฏิบัติการออกแบบสถาปัตยกรรม]
- 14.การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ
- 15.กระบวนการ MJ ใน PS
- 16.กระบวนการอัปเกรดสถาปัตยกรรม
- 17.การอัปเกรดขั้นสูงของสถาปัตยกรรม
- 18.การออกแบบบ้าน
- 19.การสร้างภาพจากข้อความอย่างเป็นระบบของสถาปัตยกรรม
[ภาคเทคนิคขั้นสูงสำหรับภาพประกอบ]
- 20.การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
- 21.กระบวนการจากภาพร่างสู่ภาพประกอบ
- 22.การสร้างสไตล์ส่วนตัว
- 23.กระบวนการสไตล์แบบผสมผสาน
- 24.การควบคุมท่าทางและค่า p
[ภาคธุรกิจการออกแบบ IP]
- 25.กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด
- 26.ภาพสามมุมและภาพเคลื่อนไหว
- 27.ภาพการต่อสู้ในเกม
[ภาคกรณีศึกษาภาพต้นฉบับเกม]
- 28.ภาพโฆษณาประกอบ
- 29.การจัดระเบียบภาพร่างประเภทไม่มีชีวิต
- 30.เปลี่ยนชุดสี เปลี่ยนท่าทาง เปลี่ยนใบหน้า เปลี่ยนการเรนเดอร์ในภาพร่าง
- 31.การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ
- 32.กระบวนการสร้างมินิเกมสไตล์เฉพาะ
- 33.คีย์เฟรมของเกม
- 34.แอนิเมชันคีย์เฟรมแรกและสุดท้าย
💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากการปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ผู้เรียนปรับใช้กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน