คอร์สออกแบบ AI Midjourney (2026)



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 13/09/2026
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

คอร์สออกแบบ AI Midjourney (2026) จากศูนย์สู่การออกแบบเชิงพาณิชย์ครบวงจร

📅 วันที่เผยแพร่:
13 กันยายน 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติจริงการออกแบบ AI Midjourney
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
มือใหม่ด้านการออกแบบ, ผู้ที่ชื่นชอบการวาดภาพด้วย AI, ผู้หางานด้านการออกแบบ, นักออกแบบเชิงพาณิชย์
คอร์สนี้มาจากคอร์สออกแบบ AI Midjourney (2026) ของครูหลี่ เนื้อหาหลักประกอบด้วย: กระบวนการออกแบบด้วย AI ครบวงจร ตั้งแต่การติดตั้ง Midjourney, การแนะนำพารามิเตอร์และพรอมต์, ไปจนถึงการผสมภาพ niji, การควบคุมสัดส่วน, และกรณีศึกษาจริงด้านสถาปัตยกรรม, IP, ภาพร่างเกม ค่อยๆ แยกเทคนิคหลักอย่างการเปลี่ยนภาพร่างเป็นภาพประกอบ, การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ, การสร้างสไตล์ส่วนตัว ผสานกับเครื่องมืออย่าง GPT image 2.0, กระบวนการในตัว PS ช่วยให้คุณทำพอร์ตโฟลิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเชี่ยวชาญเวิร์กโฟลว์ AI ที่นำไปใช้ได้จริง คอร์สนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เรียนที่ต้องการเชี่ยวชาญความสามารถด้านการออกแบบ AI ระดับมืออาชีพอย่างรวดเร็ว ผ่านการออกแบบหลักสูตรอย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การติดตั้งเครื่องมือจนถึงการปฏิบัติจริงในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์ ช่วยให้ผู้เรียนจากศูนย์สร้างความคิดด้านการออกแบบ AI ที่สมบูรณ์ คอร์สครอบคลุมการออกแบบสถาปัตยกรรม, ตัวละคร IP, ภาพร่างเกม, ภาพประกอบโฆษณา และอื่นๆ อีกหลายฉากการใช้งานเชิงพาณิชย์ ไม่เพียงสอนการใช้งานทางเทคนิค แต่ยังเน้นการถ่ายทอดระเบียบวิธีการออกแบบ ผ่านกรณีศึกษาโปรเจกต์จริงจำนวนมาก ทำให้คุณเข้าใจตรรกะพื้นฐานของการออกแบบ AI อย่างแท้จริง เชี่ยวชาญเวิร์กโฟลว์ครบวงจรตั้งแต่การคิดสร้างสรรค์จนถึงการผลิตผลงาน และสุดท้ายมีความสามารถในการทำโปรเจกต์ออกแบบเชิงพาณิชย์ได้ด้วยตนเอง

[บทพื้นฐานเริ่มต้น]
  • 1.การเตรียมพอร์ตโฟลิโอ
  • 2.แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
  • 3.การติดตั้ง MJ เบื้องต้นสำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
  • 4.แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
  • 5.โครงสร้างพรอมต์ของ MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
  • 6.แนะนำพื้นฐาน MJ สำหรับผู้เริ่มจากศูนย์
[บทวิธีสามขั้นตอนกล้วย]
  • 7.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานกล้วย (บทตัวละคร)
  • 8.วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานกล้วย (บทสถาปัตยกรรม)
[บทการผสมเครื่องมือ AI]
  • 9.การประยุกต์ใช้ GPT image 2.0 ร่วมกัน
  • 10.ประสบการณ์แรกกับ AI workflow
[ภาคปฏิบัติ Niji]
  • 11.การผสมภาพของ niji
  • 12.การควบคุมสัดส่วนของ niji
  • 13.การประยุกต์ใช้แบบผสมของ niji
[ภาคปฏิบัติการออกแบบสถาปัตยกรรม]
  • 14.การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ
  • 15.กระบวนการ MJ ใน PS
  • 16.กระบวนการอัปเกรดสถาปัตยกรรม
  • 17.การอัปเกรดขั้นสูงของสถาปัตยกรรม
  • 18.การออกแบบบ้าน
  • 19.การสร้างภาพจากข้อความอย่างเป็นระบบของสถาปัตยกรรม
[ภาคเทคนิคขั้นสูงสำหรับภาพประกอบ]
  • 20.การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
  • 21.กระบวนการจากภาพร่างสู่ภาพประกอบ
  • 22.การสร้างสไตล์ส่วนตัว
  • 23.กระบวนการสไตล์แบบผสมผสาน
  • 24.การควบคุมท่าทางและค่า p
[ภาคธุรกิจการออกแบบ IP]
  • 25.กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด
  • 26.ภาพสามมุมและภาพเคลื่อนไหว
  • 27.ภาพการต่อสู้ในเกม
[ภาคกรณีศึกษาภาพต้นฉบับเกม]
  • 28.ภาพโฆษณาประกอบ
  • 29.การจัดระเบียบภาพร่างประเภทไม่มีชีวิต
  • 30.เปลี่ยนชุดสี เปลี่ยนท่าทาง เปลี่ยนใบหน้า เปลี่ยนการเรนเดอร์ในภาพร่าง
  • 31.การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ
  • 32.กระบวนการสร้างมินิเกมสไตล์เฉพาะ
  • 33.คีย์เฟรมของเกม
  • 34.แอนิเมชันคีย์เฟรมแรกและสุดท้าย

💡 เคล็ดลับการเรียนรู้:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากการปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ผู้เรียนปรับใช้กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง