Corso di design per la creazione di un'immagine IP - Guida aggiornata al 2026



📚Corso video
🕒Ultimo aggiornamento: 19/09/2026
👥Imprenditori / Creatori di contenuti / Venditori e-commerce transfrontalieri / Lavoratori extra

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Corso di progettazione e creazione di personaggi IP

📅 Data di pubblicazione:
19 settembre 2026
📚 Tipo di corso:
Progettazione pratica di personaggi IP
👥 Pubblico target:
Illustratori principianti, designer, imprenditori di media indipendenti

Vuoi creare il tuo personaggio IP da zero, ma sei bloccato nella concezione, nel disegno e nella realizzazione commerciale? Il corso sistematico di progettazione di personaggi IP ti guida attraverso l'intera catena creativa dell'IP. Il corso copre pianificazione preliminare dell'IP, disegno di bozze, definizione dello stile, tridimensionalità, rendering assistito dall'IA, creazione di sticker animati, progettazione di materiali estesi e altri contenuti pratici completi.

Imparerai le basi del disegno a mano, l'ottimizzazione del line art, l'abbinamento dei colori, le norme delle viste ortogonali, l'estensione dei movimenti e padroneggerai strumenti IA come Midjourney e Stable Diffusion per potenziare la creazione. Il corso include numerosi casi pratici, dimostrazioni in diretta e assistenza sui compiti, dalla concezione del personaggio alla rifinitura delle bozze, fino ad applicazioni commerciali come gadget IP, poster e sticker, realizzando passo dopo passo un personaggio cartoon IP ad alta riconoscibilità.

Il corso non insegna solo tecniche di disegno, ma spiega anche la logica commerciale dell'IP, insegnando come adattare il personaggio IP a scenari applicativi multipli e monetizzare la creatività. Che tu sia un illustratore principiante, un designer o un imprenditore di media indipendenti, potrai padroneggiare la metodologia completa di progettazione IP, creare autonomamente IP originali di valore commerciale e far crescere il valore delle tue idee.

Questo corso adotta un sistema didattico progressivo, dal software di base alla pratica commerciale. Nella fase iniziale aiuta gli studenti a costruire solide basi di modellazione e un sistema estetico; nella fase intermedia approfondisce tecniche di progettazione IP di stili diversi, tra cui personaggi Q carini, stili mecha cool, doppi IP in bianco e nero di alta gamma e altre direzioni di design diversificate. Nella fase finale si concentra sull'applicazione combinata di strumenti IA e software di progettazione, generando rapidamente materiali di design tramite strumenti di disegno IA mainstream come Midjourney e Stable Diffusion, aumentando notevolmente l'efficienza creativa. Il corso prevede inoltre diversi progetti commerciali pratici, come la progettazione di KV per marchi Tmall, la creazione di poster in collaborazione con brand, permettendo agli studenti di accumulare esperienza reale su casi commerciali e gettare solide basi per future attività imprenditoriali.

[Sezione introduzione di base]
  • 1.Panoramica dei contenuti del corso
  • 2.Operazioni di base del software
  • 3.Spiegazione delle conoscenze di base
  • 4.Preparazione preliminare alla progettazione
  • 5.Raccolta e integrazione dei materiali
  • 6.Ideazione iniziale del design
  • 7.Rifinitura e perfezionamento del personaggio
  • 8.Integrazione e completamento del personaggio
[Sezione tematica sugli stili IP]
  • 9.Processo di progettazione dell'IP volpe 2D
  • 10.Tecniche espressive dei materiali bidimensionali
  • 11.Norme per il disegno delle tre viste
  • 12.Design estensivo dell'abbigliamento
  • 13.Estensione dei movimenti in stile inchiostro
  • 14.Progettazione di scene illustrate
  • 15.Esercitazione pratica di illustrazione
  • 16.Creazione di sticker statici
  • 17.Creazione di sticker animati 01
  • 18.Creazione di sticker animati 02
[Sezione stile flat e pseudo-3D]
  • 19.Design in stile flat
  • 20.Preparazione pre-lezione pseudo-3D
  • 21.20 metodi di elaborazione per la deduplicazione
  • 22.Uso dello strumento penna per pseudo-3D
  • 23.Esercizio sulla texture pseudo-3D
  • 24.Ideazione e design della scimmia pugile
  • 25.Colorazione della scimmia pugile
[Sezione speciale stile mecha]
  • 26.Schizzo dello stile mecha carino
  • 27.Selezione e colorazione dello stile mecha carino
  • 28.Colorazione del personaggio femminile mecha
  • 29.Ritratto del panda mecha in diretta 01
  • 30.Ritratto del panda mecha in diretta 02
  • 31.Ritratto del panda mecha in diretta 03
[Sezione pratica doppio IP bianco e nero]
  • 32.Schizzo del doppio IP bianco e nero
  • 33.Rifinitura del bianco e nero
  • 34.Esercitazione pratica di illustrazione 01
  • 35.Esercitazione pratica di illustrazione 02
  • 36.Esercitazione pratica di illustrazione 03
  • 37.Esercitazione pratica di illustrazione 04
[Sezione progettazione assistita dall'IA]
  • 38.Introduzione ai corsi di IA e scelta degli strumenti
  • 39.Spiegazione dettagliata delle operazioni di base del software
  • 40.Idee di pre-studio e flusso operativo
  • 41.Applicazione pratica di Midjourney
  • 42.Tecniche di ottimizzazione del line art
  • 43.Tecniche di rendering con Stable Diffusion
  • 44.Rifinitura e ritocco con PS
[Sezione progetti pratici commerciali]
  • 45.Norme di disegno delle tre viste 01
  • 46.Norme di disegno delle tre viste 02
  • 47.Progettazione del poster KV della scimmia
  • 48.Replay del ritocco PS di Cat Peach
  • 49.Idee progettuali di un sarto qualificato
  • 50.Ottenere ispirazione e divergenza creativa
  • 51.Tecnica di colorazione precisa con Canny
[Capitolo pratico KV del brand Tmall]
  • 52.Design KV natalizio Tmall 01
  • 53.Design KV natalizio Tmall 02
  • 54.Design KV natalizio Tmall 03
  • 55.Design KV natalizio Tmall 04
[Capitolo tutoraggio compiti post-lezione]
  • 56.Revisione compiti post-lezione 01
  • 57.Revisione compiti post-lezione 02
  • 58.Revisione compiti post-lezione 03
  • 59.Revisione compiti post-lezione 04
  • 60.Revisione compiti post-lezione 05
  • 61.Revisione compiti post-lezione 06
  • 62.Revisione compiti post-lezione 07
  • 63.Revisione compiti post-lezione 08
  • 64.Revisione compiti post-lezione 09
  • 65.Revisione compiti post-lezione 10
  • 66.Revisione dei compiti 11
  • 67.Revisione dei compiti 12
[Sezione progetto di laurea]
  • 68.Guida e valutazione del progetto di laurea

💡 Suggerimento per lo studio:Il contenuto del tutorial si basa sulle pratiche del settore al momento della pubblicazione; si consiglia di studiarlo tenendo conto delle regole più recenti della piattaforma attuale.

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