คอร์สออกแบบและสร้างสรรค์ตัวละคร IP
📅 วันที่เผยแพร่:
19 กันยายน 2026
📚 ประเภทคอร์ส:
ปฏิบัติจริงการออกแบบตัวละคร IP
👥 กลุ่มเป้าหมาย:
มือใหม่วาดภาพประกอบ, นักออกแบบ, ผู้ประกอบการสื่อส่วนตัว
อยากสร้างตัวละคร IP ของตัวเองตั้งแต่ศูนย์ แต่ติดขัดที่การคิดไอเดีย การวาด และการนำไปใช้เชิงพาณิชย์? คอร์สระบบการออกแบบตัวละคร IP จะพาคุณเชื่อมโยงกระบวนการสร้าง IP ทั้งหมด คอร์สครอบคลุมการวางแผน IP เบื้องต้น การร่างภาพ การกำหนดสไตล์ การทำเป็นสามมิติ การเรนเดอร์ด้วย AI การทำสติกเกอร์เคลื่อนไหว และการออกแบบสื่อต่อยอดอย่างครบถ้วน
คุณจะได้เรียนพื้นฐานการวาดมือ การปรับแต่งเส้นร่าง การจับคู่สี มาตรฐานภาพสามด้าน การต่อยอดท่าทาง พร้อมเชี่ยวชาญเครื่องมือ AI อย่าง Midjourney และ Stable Diffusion เพื่อเสริมการสร้างสรรค์ มีกรณีศึกษาจริงจำนวนมาก การสาธิตสด และการช่วยเหลือการบ้านหลังเรียน ตั้งแต่การคิดตัวละคร การปรับแต่งร่าง ไปจนถึงการประยุกต์เชิงพาณิชย์ เช่น สินค้า โปสเตอร์ สติกเกอร์ เพื่อสร้างตัวละครการ์ตูน IP ที่มีเอกลักษณ์สูงทีละขั้น
คอร์สนี้ไม่เพียงสอนเทคนิคการวาด แต่ยังอธิบายตรรกะทางธุรกิจของ IP เรียนรู้ว่าตัวละคร IP ปรับใช้กับหลายสถานการณ์ได้อย่างไร เพื่อสร้างรายได้จากไอเดีย ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่วาดภาพประกอบ นักออกแบบ หรือผู้ประกอบการสื่อส่วนตัว ต่างก็สามารถเชี่ยวชาญวิธีการออกแบบ IP อย่างครบถ้วน สร้าง IP ต้นฉบับที่มีคุณค่าทางธุรกิจได้ด้วยตัวเอง ทำให้ไอเดียเพิ่มมูลค่า
คอร์สชุดนี้ใช้ระบบการสอนแบบ จากพื้นฐานซอฟต์แวร์ไปสู่การปฏิบัติจริงเชิงพาณิชย์เป็นลำดับ ช่วงแรกช่วยผู้เรียนสร้างพื้นฐานการขึ้นรูปและระบบสุนทรียศาสตร์ที่แข็งแรง ช่วงกลางอธิบายเทคนิคการออกแบบ IP ในสไตล์ต่างๆ อย่างลึกซึ้ง รวมถึงตัวละคร Q น่ารัก สไตล์หุ่นยนต์สุดเท่ และ IP คู่ขาวดำที่ดูพรีเมียม หลากหลายทิศทางการออกแบบ ช่วงหลังเน้นการผสมผสานเครื่องมือ AI กับซอฟต์แวร์ออกแบบ ผ่านเครื่องมือวาดภาพ AI ชั้นนำอย่าง Midjourney และ Stable Diffusion เพื่อสร้างวัสดุออกแบบอย่างรวดเร็ว เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างสรรค์อย่างมาก คอร์สยังจัดโครงการธุรกิจจริงหลายโครงการ เช่น การออกแบบ KV แบรนด์ Tmall การทำโปสเตอร์ร่วมแบรนด์ เพื่อให้ผู้เรียนสะสมประสบการณ์กรณีศึกษาจริงระหว่างเรียน เป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการรับงานและเริ่มธุรกิจในอนาคต
[บทพื้นฐาน]
- 1.ภาพรวมเนื้อหาคอร์ส
- 2.การใช้งานซอฟต์แวร์พื้นฐาน
- 3.อธิบายความรู้พื้นฐาน
- 4.การเตรียมการก่อนออกแบบ
- 5.การรวบรวมและวัสดุ
- 6.การคิดไอเดียการออกแบบ
- 7.การปรับแต่งตัวละครให้สมบูรณ์
- 8.การเสริมรายละเอียดตัวละคร
[บทเฉพาะสไตล์ IP]
- 9.กระบวนการออกแบบ IP จิ้งจอก 2D
- 10.เทคนิคการแสดงวัสดุสองมิติ
- 11.มาตรฐานการวาดภาพสามมุมมอง
- 12.การออกแบบส่วนขยายเครื่องแต่งกาย
- 13.สไตล์หมึกสำหรับส่วนขยายท่าทาง
- 14.การออกแบบฉากภาพประกอบ
- 15.การฝึกปฏิบัติภาพประกอบ
- 16.การสร้างสติกเกอร์แสดงอารมณ์แบบสถิต
- 17.การสร้างสติกเกอร์แสดงอารมณ์แบบเคลื่อนไหว 01
- 18.การสร้างสติกเกอร์แสดงอารมณ์แบบเคลื่อนไหว 02
[บทสไตล์แบนและกึ่งสามมิติ]
- 19.การออกแบบสไตล์แบน
- 20.การเตรียมเรียนล่วงหน้าสไตล์กึ่งสามมิติ
- 21.20 วิธีจัดการลดความซ้ำซ้อน
- 22.การใช้เครื่องมือปากกาสำหรับกึ่งสามมิติ
- 23.การฝึกฝนพื้นผิวสัมผัสกึ่งสามมิติ
- 24.การออกแบบแนวคิดลิงนักมวย
- 25.การลงสีลิงนักมวย
[บทพิเศษสไตล์หุ่นยนต์]
- 26.การวาดภาพร่างสไตล์หุ่นยนต์น่ารัก
- 27.การเลือกพื้นที่และลงสีสไตล์หุ่นยนต์น่ารัก
- 28.การลงสีตัวละครหญิงหุ่นยนต์
- 29.การถ่ายทอดสดวาดภาพแพนด้าหุ่นยนต์ 01
- 30.การถ่ายทอดสดวาดภาพแพนด้าหุ่นยนต์ 02
- 31.การถ่ายทอดสดวาดภาพแพนด้าหุ่นยนต์ 03
[บทปฏิบัติจริงสอง IP ขาวดำ]
- 32.การวาดภาพร่างสอง IP ขาวดำ
- 33.การปรับแต่งรายละเอียดสอง IP ขาวดำ
- 34.การฝึกปฏิบัติวาดภาพประกอบ 01
- 35.การฝึกปฏิบัติวาดภาพประกอบ 02
- 36.การฝึกปฏิบัติวาดภาพประกอบ 03
- 37.การฝึกปฏิบัติวาดภาพประกอบ 04
[บทเรียนการออกแบบด้วย AI]
- 38.แนะนำคอร์ส AI และการเลือกเครื่องมือ
- 39.อธิบายการใช้งานซอฟต์แวร์พื้นฐานอย่างละเอียด
- 40.แนวคิดการเตรียมบทเรียนล่วงหน้าและขั้นตอนการปฏิบัติ
- 41.การประยุกต์ใช้ Midjourney ภาคปฏิบัติ
- 42.เทคนิคการปรับปรุงไลน์อาร์ต
- 43.เทคนิคการเรนเดอร์ด้วย Stable Diffusion
- 44.การปรับแต่งละเอียดด้วย PS
[บทเรียนโครงการเชิงพาณิชย์จริง]
- 45.มาตรฐานการวาดภาพสามมุมมอง 01
- 46.มาตรฐานการวาดภาพสามมุมมอง 02
- 47.การออกแบบโปสเตอร์ KV ลิง
- 48.การเล่นย้อนหลังการปรับแต่งละเอียดด้วย PS แมวพีช
- 49.แนวคิดการออกแบบของช่างตัดเสื้อที่มีคุณภาพ
- 50.การหาแรงบันดาลใจและการกระจายไอเดียสร้างสรรค์
- 51.เทคนิคการลงสีอย่างแม่นยำด้วย Canny
[ภาคปฏิบัติ KV แบรนด์ Tmall]
- 52.ออกแบบ KV คริสต์มาส Tmall 01
- 53.ออกแบบ KV คริสต์มาส Tmall 02
- 54.ออกแบบ KV คริสต์มาส Tmall 03
- 55.ออกแบบ KV คริสต์มาส Tmall 04
[ภาคเฉลยการบ้านหลังเรียน]
- 56.เฉลยการบ้านหลังเรียน 01
- 57.เฉลยการบ้านหลังเรียน 02
- 58.เฉลยการบ้านหลังเรียน 03
- 59.เฉลยการบ้านหลังเรียน 04
- 60.เฉลยการบ้านหลังเรียน 05
- 61.เฉลยการบ้านหลังเรียน 06
- 62.เฉลยการบ้านหลังเรียน 07
- 63.เฉลยการบ้านหลังเรียน 08
- 64.เฉลยการบ้านหลังเรียน 09
- 65.เฉลยการบ้านหลังเรียน 10
- 66.เฉลยการบ้านหลังเรียน 11
- 67.เฉลยการบ้านหลังเรียน 12
[ภาคโครงงานจบการศึกษา]
- 68.คำแนะนำและวิจารณ์โครงงานจบการศึกษา
💡 คำแนะนำในการเรียน:เนื้อหาบทเรียนอ้างอิงจากแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรม ณ เวลาที่เผยแพร่ แนะนำให้ศึกษาควบคู่กับกฎล่าสุดของแพลตฟอร์มในปัจจุบัน